|
20.07.2010, 14:55 Вверх | #1 | |||
.:V.I.P.:.
|
Игровые предметы
Я создаю ету тему чтобы рассказать вам про игровые предметы в игре Point Blank. Эту тему буду дополнять постоянно!
1. Шлемы, введенные в игру: Стандартный шлем Цена: 0 (выдается в самом начале, бесконечный) Защита: защищает очень плохо, ~1 раз из 20 (примерно, точных замеров не делал) Улучшенный шлем Цена: 85000 GP, на 90 дней (покупается на время) Защита: защищает чуть получше, но, к сожалению, протестировать точно не удалось Шлем повышенной прочности Цена: 198 руб., на 90 дней (покупается на время) Защита: защищает лучше, чем предыдущий, но хуже, чем следующий, ~5-8 раз из 20(точных замеров не делал) Усиленный шлем Цена: 210 руб., на 90 дней(покупается на время) Защита: самый лучший шлем из введенных в игре. Многие утверждают, что способен выдержать 2 пули, а некоторые, что даже 3(!). Как бы то ни было, защищает ~10-15 раз из 20 Ну и самое вкусное, то, ради чего я и затеял весь этот обзор: Шлемы, не введенные в игру: Шлем с тепловизором(!) Тут непонятно, как он будет работать и когда его введут, но больше всего меня волнует вопрос - сколько стоить-то будет? Ведь если сделать его за донат(скорее всего так и сделают, уверен на 99,9%), то это будет чистый дисбаланс, легализованный ВХ, также он обеспечивает защиту+, как у шлема за GP, что вообще немыслимо Радиолокационное слежение Шлем-загадка, о котором мало что известно, да и просто интересный шлем, о котором никто не знает(кроме пацанчиков с Innov'ы) Сенсорный шлем Тот самый шлем, который пытаются ввести уже какой месяц. Скорее всего будет за донат, потому как обеспечивает защиту++, как у первого донат шлема и еще показывает все С5(как свои, так и чужие). Будет незаменимой вещью на турнирах и просто на подрывах Супер шлем Самый малоизвестный шлем, о нем знают только пацанчики с Innov'ы и несколько человек с одного чит-форума(включая меня). Самая лучшая защита в игре, 100%-ный донат, будет стоить ~250-300 руб. за 90 дней(мое предположение), скорее всего будет обеспечивать защиту головы в ~15-20 случаях из 20 (интересно, что там такое сзади красное у этого шлема, неужели динамит?) Спасибо за прочтение, Guide by stat1c |
|||
20.07.2010, 14:56 Вверх | #2 | |||
.:V.I.P.:.
|
Купоны
Примечание ко всем купонам, дающим бонус к опыту/очкам: бонусный опыт/очки дается как +x%, то есть у купона 130% бонусный опыт будет составлять 30% полученного Опыт 130% Получение опыта в размере 130%(100%+30%) Эффект не суммируется с предметами, дающими бонус к опыту. Цена: 90 руб. на 90 дн. Очки 130% Получение очков в размере 130%(100%+30%) Эффект не суммируется с предметами, дающими бонус к очкам. Цена: 90 руб. на 90 дн. Ускорение воскрешения на 30% Уменьшает время воскрешения на 30%. Уменьшение времени воскрешения возможно только на картах с режимом Командный(общий матч). Цена: 78 руб. на 90 дн. Дополнительные патроны Увеличение патронов для основного оружия. Кол-во патронов для всего носимого оружия увеличивается на 40% Цена: 140 руб. на 90 дн. Свободный выход Позволяет выходить из боя без штрафа. (Не применяется ко всему клану) Цена: 50 руб. на 90 дн. Опыт клана 150% Получение опыта клана в размере 150%(100%+50%). Возможность использования дополнительно опыта клана, выбор бонуса опыта состава клана и повторение функционально. (От автора: WTF?!) Цена: 210 руб. на 90 дн. Цвет прицела Позволяет изменить цвет прицела(выбор из 10 цветов) Применяется для всех 4 прицелов(не применять для прицела обычную цветовую схему) Цена: 50 руб. на 90 дн. (От автора:ИМХО самый нагибаторский купон) |
|||
20.07.2010, 14:57 Вверх | #3 | |||
.:V.I.P.:.
|
Нажми для просмотра
MK .46 Ext.
Оглавление 0. Введение 1. ТТХ 2. Плюсы и минусы 3. Скилл билд 4. Вспомогательное оружие 5. Работа в связках 6. Особенности стрельбы 7. Тактики на картах 0. Введение В первую очередь этот гайд рассчитан... если честно, то сложно сказать на кого. В действительности гайды в таких играх рассчитаны для тех, кто только начал осваивать оружие, которому, собственно посвящен гайд. Это связано с тем, что сложно написать нечто действительно особенное, т.к. здесь нет билдов и порядка юзания скиллов, аки в ММОРПГ; здесь нет БО (Билд Ордер), механика игры юнитов и т.п. аки в РТС; здесь нет комбо листов, тайминг листов, глитч листов аки в файтингах. Поэтому в первую очередь, этот гайд - Ода пулемету, фанатичный дифирамб стальному колоссу, реквием по падшему богу. Свой гайд я хотел бы начать замечательной фразой из вселенной Warhammer 40k, относящейся к одному из кланов космических орков The Kult of Speed: "Da red wunz go fasta!" (Красные - быстрее). Орки данного клана свято верят, что покрасив технику в красный цвет, она начинает ездить быстрее. Почему я привел данную цитату? Потому, что только свято верив, что твой пулемет - беспощадный жнец поля боя, поливающий головы врагов смертоносным свинцом; что пулеметчик - воин, над которым уже кружат валькирии, готовые забрать тебя в славную Валгаллу, дабы занял ты место рядом с такими же славными ратоборцами, только тогда пулемет начнет свою громоподобную песнь, внушающую ужас в сердца врагов. Иначе, это будет всего лишь кусок железа, годный лишь на забивание гвоздей. По сути, пулемет в корне отличается от всех остальных видов вооружения в PB. На фоне любой другой пушки, пулемет выглядит полным **. Именно поэтому его и не стоит сравнивать. У пулемета своя, особенная магия, которую нужно прочувствовать. Кому подойдет это оружие? Тем, у кого кипит кровь в момент битвы, кто невзирая на раны рвется в бой, готовый разорвать врага и умыться его кровью, эдаким берсеркам мира PB, умеющий войти в Battle Rage (не смог подобрать русского эквивалент, передавшего всю глубину значения этих слов). Эдакие варвары-викинг с огромными топорами и дубинами, знающие, что жить им осталось всего несколько секунд. Если опять же обратиться к миру Warhammer 40k, то в первую очередь приходят на ум космодесантники, вооруженные тяжелыми болтерами. Но у нас нет их брони, что бы выдержать вражеский натиск. Поэтому лучше всего для аналогии подходят Shoota Boyz с пулеметиками в руках. Но, думаю хватит напыщенных слов и стоит уже перейти, собственно, к самому гайду. 1. ТТХ Урон: 25 Выстрелов в минуту: 92 Точность: 62 Обойма(магазин\запас): 150\150 (с купоном на расширение кол-ва пуль 150\270) Отдача по Х: 54 Отдача по Y: 54 Скорость бега: 71 Дистанция: 120 2. Плюсы и минусы + Скорость стрельбы + Отдача + Обойма + Прицел - Урон - Скорость бега - Разброс - Дистанция (хотя обычно её будет хватать) - Скорость "схождения" прицела 3. Скилл Билд Сразу буду писать финальные билды. Схема: скилл 1 - скилл 2 - скилл 3 *максимально можно выбрать не более 3х скиллов, по одному из разных веток). Безумный штурмовик - Воин возмездия - Боец Спецназа Таким образом мы улучшаем и без того хорошую отдачу, уменьшаем разброс (критически важно) и с помощью +2 к Ловкости делаем выход из-за угла и уход обратно более эффективным. Из минусов получаем только штраф к скорости передвежения. В принципе это не так критично, т.к. с пулеметом все равно не разбегаешься, но может повлиять на эффективность ухода с линии огня. Безумный штурмовик - Воин возмездия - Мародер Основная идея данного билда увеличить скорострельность пулемета. Штраф на отдачу мы компенсируем бонусом безумного штурмовика (уменьшает отдачу, уменьшает урон со снайперок, на который нам глубоко плевать). Базовое значение отдачи и так довольно таки вкусно, так что потеря бонуса на отдачу не критично. Ну и естественно жизненно важный бонус на на понижение разброса. Безумный штурмовик - Воин возмездия - Командир Диверсантов Данный билд примечателен тем, что на уровнях Диверсант и Командир Диверсантов нет штрафа, а только бонус на скорость передвижения. Билд, имхо, среднячковый, только для тех, кого выбешивает скорость передвижения со штрафом на, собственно, эту скорость от Война возмездия. Безумный штурмовик - Воин возмездия - Командир инженеров Как и пред. билд - среднячок. 3м скиллом берем буст на гранаты без каких-либо штрафов. Воин Возмездия - Мародер - Командир Диверсантов\Боец спецназа Получаем минус к отдаче, но увеличиваем скорострельность и разброс. Если взять Командира Диверсантов, то убираем штраф на скорость передвижения и бегаем быстрее. Если взять Боец спецназа, то будем бегать медленно, зато можно будет резко стрейфиться, тут уже кому что. ИМХО, билд расчитан на РУКАСТЫХ (придется самому компенсировать отдачу) и любителей рашить из-за угла. Бесполезные скиллы: Ветка снайпера - т.к. нам не нужен урон со снайперок. Ветка подрывника - т.к. точность первого выстрела намного менее полезна, чем разброс, который данный скилл уменьшает. 4. Вспомогательное оружие Ножи На данный момент писать особо нечего, т.к. в игре лишь 1 нож, будем ждать, когда введут дуал ножи, топор и круксен (или как он там), дабы было что сравнивать. В любом случае главное помнить, что бить нужно обычным ударом, но по голове (будет хедшот). Обычный удар, из-за механики игры+пинг+циганское проклятье попадет вернее, чем альтернативный удар. Да, еще, бить нужно не тогда, когда подошел в плотную, а когда курсор становится красным и держать прицел нужно все время анимации удара на противнике (т.е. в красном состояние), иначе промажете. Пистолеты На данный момент выбор идет между Десертом и МК.23. Все зависит от того, как ты хеддер. Если хороший - твой выбор МК.23 с глушителем, за счет увеличенной точности будет проще попасть в голову (а голове уже все равно, сколько твой пистолет наносит урона). Если плохой - то бери Десерт, за счет его урона. Так же, можно взять дуалы, как средний вариант между этими пистолетами. Но я жду P99H&K за его кастет, т.к. бывают ситуации, когда выгоднее переключиться с пистолета на нож, но времени не хватает. Гранаты и С5 К-400 vs C5. Вечный спор и вопрос. Скорее зависит от личного стиля самого игрока. Хотя, в теории, К-400 если атакуем и С5 если дефим (класть нужно в места, откуда появятся снайперы, т.к. убить их сложно, когда они за укрытиями. Smoke vs Flash. Тоже сложный выбор. Лучше просто распишу ситуацию, а вы сами выбирайте (так же еще и зависит от команды, если у вас премейд, то вполне возможно будет распределение кто какие гранаты берет и где использует). Люкс, маленькая комната с тумбой. Вы атакуете эту комнату. Там есть 3 основные нычки: за тумбой, на лестнице, за окном в корридоре на Б. Ситуация 1 - можно накидать дыма. В этом случае ухудшается обзор для тех, кто сидит за тумбой и окном. Так же, если есть те, кто просто в комнате, не спрятавшиеся, то они могут испугаться, что это К-400 и начать бежать за нычки, а в это время вы и ваши коллеги вбегаете в комнату. Ситуация 2 - кинуть флешку. Опять же, может напугать не спрятавшихся, а тех кто уже за нычками, так сказать, не испугаются и будут смотреть в сторону откуда прилетела граната, ожидая нападения, и ослепнуть. При выборе гранаты нужно еще и помнить то, что флэшка может ослепить и вас и ваших коллег, что ГОРАЗДО хуже, чем оказаться в дыму. Создал: CiZerin |
|||
Последний раз редактировалось swat_^^; 20.07.2010 в 17:28.. |
||||
20.07.2010, 14:58 Вверх | #4 | |||
.:V.I.P.:.
|
Нажми для просмотра
870MCS
Повреждение ---- 100 Обойма ----------- 8/32 Отдача по Y ----- 55 Отдача по Х ----- 55 Скорость бега --- 81 Дистанция -------- 65 "+" Можно убить с 1-2 выстрелов Маневренность ??? PROFIT "-" Очень просто умереть, если плохой эйминг (aiming) Низкий темп стрельбы Полный рандом на дальних дистанциях Итак, в момент помутнения рассудка вы выбрали шотган, но что с ним делать непонятно. Первое, что нужно сделать - это полюбить нож. Полюбить его нужно по 2м причинам - он быстрее всех "вытаскивается" и с ним быстрее всего бегать. Эти два параметра ни раз еще спасут вашу жизнь, потому что манвренность - это залог успеха. Как передвигаться Бегать нужно исключительно с ножом, т.к. наша скорость и подвижность - наш залог выживания. Вы должны опережать противника, тогда вы получите фраг, деньги, и увеличите свой виртуальный пе... кхм... эго. Так же нужно использовать углы, естественные укрытия, что бы, опять же, до последнего оставаться незамеченными и удивить противника Как стрелять Один из основных минусов дробовика - задержка между выстрелами. Пока вы передергиваете затвор, вы не можете стрелять и двигаетесь со скоростью 81 (что бы это не означало). Т.е. вы беспомощны, как дети. Что же с этим можно поделать? После выстрела нужно сразу же (тайминг очень важен) переключиться на нож и, не дожидаясь, когда он появится в руках, переключиться обратно на дробовик. Таким образом можно стрелять из дробовика гораздо быстрее. Rapid Shot (RS) Дробовик - Выстрел - Нож - Дробовик - Выстрел - Нож повторять до смерти противника Очень важно отточить этот нехитрый порядок действия. Советую переназначить кнопку смены последнего оружия на MOUSE4 (или другую, для вас более удобную кнопку под большим пальцем на мышке). Это сведет время нажатия кнопки к минимому. Как я уже говорил, тайминг очень важен. По сути, вы нажимаете смену оружия практически одновременно с кнопкой огонь. Задержка должна составлять меньше секунды. Тут главное не нажать кнопку смены оружия слишком рано, иначе вы сменете дробаш на нож раньше выстрела и словите пулю в лоб. Dash Shot (DS) В принципе это база и, наверное, надо было сначало говорить о нем =) Дробовик - выстрел - нож - W\A\S\D Тут все просто, выстрел и сразу же нож, отходим в сторону, затем достаем дробовик и т.д., или убегаем за укрытие. Самое сложное - Deadly Knife (ну люблю я давать всему дурацкие пафосные названия ^^) (DK) Дробовик - выстрел - нож - WASD - удар Идея в том, что после выстрела, который не убил врага, и при условии небольшой дистанции, сделать пару шагов (но не более) и добить врага с ножа. Еще раз повторяю, только в радиусе пару шагов, иначе вам голову прострелят. Такая комбинация сложнее, но и быстрее чем RS. Куда стрелять Главное не стрелять в ноги. Конечно, если у противника мало хп, то это убьет его, но в остальных случаях лишь покалечит. В голову стрелять имеет смысл лишь тогда, когда вся дробь в нее войдет или если нет шапки-шлема. В первом случае, если входит вся дробь, то сносит шлем вместе с головой, иначе, если вошла не вся дробь, то шлем спасает. Во втором случае и так все ясно, даже пол дроби убьет хед шотом. Надежнее всего, как показала практика, стрелять чуть ниже шеи. В этом случае часть дроби входит в тело, а часть в незащещонную область головы. В 90% случаях это фраг с 1 выстрела. Что мы не любим Мы не любим укрытия, а точнее, когда враг прячется за укрытием. В отличае от автоматчиков, для нас любое укрытие - это вычетание урона с дроби. Мы не можем стрелять в точку. Это нужно постояно помнить и стараться в этом случае обойти врага или кинуть гранату. Как вариант достать пистолет, но пистолет тут полное **, из которого будешь пилить врага очень долго (посмотрим на другие пистолеты, когда игра зарелизится). Еще мы люто-бешенно нелюбим комбинацию лаги+прохождение сквозь тело. Ситуаци: вы выбегаете из-за угла и встречаете противника, который тоже выбегает из-за угла, стреляете и... сами становитесь фрагом. WTF!?!?!717 issed: Все очень просто. Когда вы встречаете противника, на самш деле он уже немножко ближе к вам и дуло находится в его туше. К сожалению, пули мистическим образом не превращают его внутренности в фарш, а проходят сквозь противника. Так что в этом случае лучше пробежать сквозь, нажать F (180 разворот) и влепить заряд в спину. Это крайне сложно, т.к. естественной реакцией в подобной ситуации будет выстрелить. Что качать Используя предложенную схему стрельбы для нас лучше всего подходит Подрывник. Идея в том, что у него повышенная меткость при первом выстреле. А т.к. у нас каждый выстрел - первый, то мы имеем только бонус, а штраф - понижение точности последующих выстрелов - нас уже не касается. SPAS-15 Гладкоствольное ружье (дробовик) Franchi SPAS 15 разработано итальянской фирмой Луиджи Франчи на базе их предыдущей конструкции - дробовика SPAS 12. Ружье SPAS 15 предназначено для вооружения полиции и армейских подразделений специального назначения, которым требуется высокая огневая мощь в сочетании с тактической гибкостью. Характеристики дробовика в игре: Плюсы: Высокий урон Хорошая точность Высокий темп стрельбы Очень низкая цена починки (хотя возможно её пофиксят) 29ГП Минусы: Высокая цена покупки 75000 Гп Для прапора многовато Низкая маневренность (скорость ниже чем у 870го) Патронов маловато, но на подрывах жить можно, на мясе же быстро кончаются. В соседнем гайде по СПАСу от …Мистер_Смайл…™ (добавлен ниже) указал в одном из плюсов быструю перезарядку, все патроны находятся в одной обойме поэтому не надо вставлять патроны по одному, Однако я не считаю это плюсом, так как пользуясь 870 можно было перезаряжаться и дальше идти в атаку и продолжать стрельбу недозарядив до конца, однако чтобы перезарядить спас нам прийдется остановиться и где нибудь заныкаться. Возможность купить СПАС открывается на звании прапора при прокачанной ветке Подрывника (увеличение точности первого выстрела) именно поэтому я посчитал логичным ставить этот скил на СПАС. Тест "Увеличения точности первого выстрела" Ближняя дистанция. Без скила Со скилом "увеличение точности первого выстрела +2" Дальняя дистанция Без скила Со скилом Стрелять со спаса лучше всего в живот или грудь, я стараюсь стрелять в грудь ближе к шее, однако против нескольких противников часто луплю и в пузо На близкой-средней дистанции с 5% брони СПАС снимает все 105ХП (проверенно мной только что) Дополнительное оружие: Пистолет. Я рекомендую таскать с собой пистолет с высоким темпом стрельбы, дигл для дробомэна явно не подходит, если вы попали во врага но он выжил вероятнее всего ХП у него не больше 30-50 и надо быстро произвести 1-3 выстрела ему в грудь, ненадо стараться попасть в жбан добивайте в грудь. Так как мой п99 sl. кончился на днях, то я использую мк23 Холодное оружие. Опять же в большинстве случаев нам прийдется добивать врага с небольшим кол-вом хп, поэтому в качестве холодного оружия я советую использовать нож, из за высокой скорости атаки. Раненому врагу будет достаточно одного удара. Итог: SPAS-15 это отличный дробовик для разных типов карт, отлично подходит для карт типа портовый склад, станция метро, люксвиль (да да с прямыми руками спас там тащит), чтобы убить или смертельно ранить врага у вас будет всего один выстрел, поэтому для дробовика важен хороший АИМ, большую часть игры прийдется проводить за различными углами и укрытиями. Касательно макросов, особой разницы между игрой с макросом и полуавтоматической стрельбой я не заметил. Мои скилы для спаса -увеличение точности 1 выстрела -ловкость +2 -скорость бега без штрафа |
|||
Последний раз редактировалось swat_^^; 20.07.2010 в 16:59.. |
||||
20.07.2010, 15:19 Вверх | #10 | |||
.:V.I.P.:.
|
AK SOPMOD
1. Изображение, описание, характеристика: 2. Техника стрельбы, применение: Стрелять из AK SOPMOD не сложнее, чем с большенства других штурмовых винтовок. Этому поспособствовала заниженная вертикальная и горизонтальная отдача(64/60 против 69/62 у АК-47) и чуть меньший разброс. Но все же не стоит зажимать лкм, ведь, в противном случае наш сопмод начнет кидать из стороны в сторону, и, скорее всего, вы успеете лишь пару раз задеть соперника. Стрелять стоит быстрыми одиночными кликами, даже на ближней дистанции. Пытайтесь стрейфить, приседать, прыгать, чтобы противник нанес вам как можно меньше урона перед смертью. Сопмод- штурмовая винтовка, больше подходящая для защиты, нежели нападения, поэтому старайтесь занять удобную позицию, в идеале- узкий коридор/проход, где враг не может стрейфить и становится легкой добычей(тумба на люксе, проходы на А и Б на дц и так далее). Насчет бега: бегать, естественно, с ножом/пистолетом, и доставать сопмод только при ожидаемом контакте с врагом. 3. Скиллы: Скиллы могут быть разными, но я навяжу свое скромное мнение: во первых, это ловкость, которая поможет вам хоть как-то уклоняться от града вражеских пуль. Во вторых, максимальный доступный скилл на уменьшение отдачи. В третьих, скорострельность. Скорострельность +2 со штрафом к отдаче +1 будет идеальным вариантом, с ним сопмод не будет уступать в скорострельности M4A1. Можно конечно поставить +3 со штрафом +2, но качать ветку скорострельности слишком затратно, да и отдача станет заметнее. 4. Плюсы: -большой урон -прицел Red Dot -повышенная точность -незначительная отдача 5.Минусы: -низкая скорость бега -разброс пуль при использовании прицела в движении. 6.Итоги, пожeлания: AK SOPMOD- одна из лучших штурмовых винтовок для защиты ключевых объектов и поддержки штурмовиков, но слабее других в штурме, ведь с ним вы неповоротливая мишень, поэтому не стоит долго оставаться на открытых местах и пытаться убить сразу группу противников. Также не забывайте использовать укрытия- тумбы, стелажи и т.д. И да- если вы любите раш, сопмод вряд ли вам подойдет. На этом мое бредовое описание подошло к концу, спасибо за внимание. AK47 Ext. Оглавление 0. Интро 1. ТТХ 2. Плюсы и минусы 3. Skills 4. Вспомогательное оружие 5. Особенности стрельбы 0. И так приступим... Как истинный фанатик сего девайса, что в жизни что в играх, когда я только начал играть в ПБ, при предоставлении огромного выбора какое оружие купить (автомат, снайперку, винтовку) я конешно же выбрал АК47, и хочу сказать забегая вперед, я несколько не пожалел. Ну и конечно же этот гайд для тех кто не собирается тратить реал но хочет быть по статам не хуже донаторов с "реальными пухами" 1. ТТХ Урон: 33 Выстрелов в минуту: 90 Точность: 46 Обойма(магазин\запас): 30\240 Отдача по Х: 69 Отдача по Y: 62 Скорость бега: 74 Дистанция: 140 2. Плюсы и минусы + Скорость стрельбы (скорость стрельбы можно очень повысить ниже опишу как) + Дистанция (дистанция хороша но отдача не особо позволяет) + Скорость "схождения" прицела + Обойма (быстрая перезарядка с купоном и беретом дают очень большой плюс) + Урон + Разброс - Отдача - Прицел - Скорость бега 3. Skills Так как оружие доступно сразу и можно его выбрать новичкам то начну с того что играй с АКа в первую очередь вам нужен скил на ловкость, то есть лучший который дается на ефрейторе. Данный скилл дает больше шансов не быть убитым противником, и прыгать с большой высоты что будет компенсировать медленный бег но об этом все ниже в тактике. Ну и кончено же второй скилл который нам нужен это - отдача Если же вы собираетесь бегать с АК и дальше то третий скилл должен быть повышение скорости передвижения Данная комплектация дает мобильного штурмовика. Замена скорости передвижения на разброс дает нам отличного танка то есть: подавление огнем, удержание узких коридоров 1 vs 5, а так же не плохую атаку Ветки снайпера и подрывника считаю бесполезными 4. Вспомогательное оружие Является не столь важным атрибутом, но в особо напряженных моментах очень необходимо. Пистолеты Тут есть два выбора мк.23 и дигл скоро будет еще новый пистолет с ножом хк за пг (и я думаю это будет идеальный вариант) Скажу коротка Мк.23 для тех кто готов повесить хед А дигл берет своим уроном выстрели 3 раза и он труп Но хочу отметить что очень часто получается так что патроны кончаются имено тогда когда ты находишься в близком контакте с врагом, так что отмечайте для себя как вы стреляете с пистолета вблизи в голову или по корпусу (сам бегаю с мк.23 как поняли жду р99хк) Гранаты и С5 к400 за атаку С5 за оборону кратко и по теме. Smoke vs Flash. Тут я как уже несколько раз делал - навяжу вам свое мнение берите smoke. скажу плюсы о минусах тоже оговорюсь. 1. Можно использовать в качестве обманки и атаковать. 2. В противника в дыму с АК47 очень удобно стрелять. если попадаешьво врага то по краям прицела появляется красный контур. 3. Это будет как минус к флешке ты можешь при атаке ослепить себя или команду что очень не желательно. минус конечно же один с флешкой ты можешь взять противника слепым (но как я вы уже поняли мы штурмовики ака танки а не налетчики) 5. Особенности стрельбы и движения (тактика) Ну вот мы и добрались до самого главного для чего и был создан этот гайд конкретно здесь я и подведу все итоги и сравним плюсы минусы данного чудо девайса. О стрельбе Как вы поняли весь гайд создан с исключением реала и если приплести сюда бабло то можно подвесить много удобных комбинаций и улучшений. Но поверьте мне чтобы решать с этой пухой совершено не нужно вкладывать реал. Просто нужно научиться с нее стрелять. Про скилы я уже описал выше и затрагивал такой момент как скорострельность. Нужны прямые руки и быстрые пальцы). Если кто играл в принц персии то помнит как нужно очень быстро и усердно щелкать левую кнопку мыши. И вот именно этот способ - быстрые и короткие щелчки поможет вам и с АК 47 не когда не стоит зажимать с него всегда стрелять именно щелчками так удобнее и на голову на править(сами почувствуете как на много легче идет в хед) и скорострельность становится намного выше шмалять как с Р90 или Мп7 неплохо же? Конечно не совсем так но ближе к этому. Движение... особая тема с ак47. переключение на нож это конечно же Вам понятно. Ваша задача с АК47 оказаться как можно быстрее и ближе к противнику, начало раунда хватаем нож и бежим, атака в лоб + эффект не ожиданости дает результат, но конечно же есть противники которые слышат как вы бежите или крысят, тут нужно вспомнить о стенах а именно о углах... да-да, имено углах они так скажем "наши союзники" стрейф влево вправо из-за угла с ловкостью, дает довольно высокую безопасность а вам карты в руки вы можете свободно уйти с линии огня когда расстреляли 30 патрон поменять моментом магазин и расстрелять енеми у которого кончились патроны. Позиция... C ак47 желательно выбирать поверхность ниже противника нежели с другим оружием, либо наравне (лестница зиг-заг люкс,точка А ДЦ, в казино это вообще идеальный вариант за красных). Ну и конечно же не забывайте что у вас в обойме 60 патронов не жалейте их. Стекла двери доски стены это все вас не должно волновать бить стекла ломать доски простреливать двери стрелять на опережение все это сделает вас машиной для убийства. Вас не должно волновать сколько противников вы должны понимать что когда сложится один енеми вам необходимо убить следующего планировать что когда у вас кончится первый рожок вам будет нужно укрытие тумба, стойка, стилаж, шкаф, на небольшое время но все же за это время вы можете выиграть противника на патронах. И на последок: Купите хорошие наушники, знать где противник, это треть победы, а плюс эффективный неожиданый выход половина. |
|||
20.07.2010, 15:30 Вверх | #11 | ||||
.:V.I.P.:.
|
|
||||
Cказали cпасибо: |
20.07.2010, 17:04 Вверх | #13 | ||||
.:V.I.P.:.
|
|
||||
20.07.2010, 17:30 Вверх | #15 | |||
.:V.I.P.:.
|
Нажми для просмотра
AKS74U Ext.
Содержание: 1. Введение. 2. Характеристики. 3. Тактика игры. 4. Техника стрельбы. 5. Необходимые звания. 6. Преимущества и недостатки. 7. Заключение. 1 Введение. От автора: Т.к. это мой первый гайд, чтобы вы не подумали "нуб полез писать гайд", немного расскажу о себе. Я имею достаточно большой опыт игры, т.к. играю с ОБТ, стрелял продолжительно со всех пушек, которые есть в игре, так что могу сравнивать их вполне адекватно. Инфа обо мне доступна в игре, кому инетесно может посмотреть, ник такой же как и на форуме. Принимаю конструктивную критику по поводу гайда, в последствии внесу дополнения. Наверно все хорошо знакомы с штурмовой винтовкой АК47, которая является самой убойной винтовкой в игре с самой ужасной отдачей. АКС74 занимает ту же нишу среди автоматов, что и его старший брат в свой категории. В принципе данный автомат не требует особых навыков владения, по стрельбе наиболее близко сходен с К1, достаточно прост в освоении. 2 Характеристики Выстрел в тело с близкого расстояния снимает ровно 31 хп, с макслимальной дистанции (на грани недолета пули) снимает 8 хп. Следовательно на небольшом расстоянии стабильно убивает в тело с 4х пуль, на средней дистанции с 5 пуль, на дальней свыше 10 пуль или вообще не долетает. Следует учесть, что урон тестировался в тело, в руки и ноги он значительно меньше. Через длину в пригороде (от машины до машины) пуля просто не долетает, т.е. кемперить через длину можно даже не пытаться. Пуля покрывает максимальное расстояние между остановкой и желтой машиной. Вход в зону дострела заметен, когда загорается ник врага, стрельба в метре за зоной поражения не имеет никакого эффекта. Отдача уводит ствол слева направо вверх по диагонали, а затем справа налево по горизонтали. При стрельбе очередью весьма ощутима.. Вот что из себя представляет прицел автомата. 3 Тактика игры Тактика игры с АКС74 заключается в сведении дистанции межу автоматчиком и энеми к минимуму. Не смотря на то, что данная пушка имеет прицел, не стоит тягаться со штурмовиками и снайперами в точности, ни к чему хорошему это не приведет. Способы сокращения дистанции : 1) Избегать длинных, простреливающихся пространств 2) Использовать объекты рельефа (шкафы, тумбочки, машины и т.д.) 3) Пробегать зигзагами до места, меняя амплитуду движения. Самое главное выбрать свои пути передвижения по карте, которые исключают шанс атаки на вас издалека/сбоку/ в спину, в свою очередь, давая вам такую возможность. Следует пристрелять точки на карте, знать откуда и выбегает энеми или где он сидит, заранее наводя туда прицел. Если тупо ломиться, надеясь на свой аиминг, то как бы он не был хорош, от пули в спину/сбоку, не спасет. 4 Техника стрельбы АКС74 является самым убойным автоматов в игре, дамаг которого сравним с винтовочным. Это позволяет, в отличии от большинства автоматов, сливать энеми в тело без проблем. Но его отдача весьма велика, что затрудняет прицельную стрельбу. Поэтому возникает дилемма : стрелять в тело не парясь или выцеливать каску. В первом случае можно убить не так быстро, а упасть самому еще быстрее. Во втором же можно снести энеми моментально или вообще не задеть. Способ (1). Если стрелять в тело: держать прицел нужно в верхней части торса енеми, т.к. сильная отдача АКС легко может довести дело до хеда, если же нет, то фраг в тело тоже не плохо. Стрелять следует очередями по 2-3 патрона, регулируя промежутки между очередями в зависимости от дистанции. Меньше дистанция – меньше паузы между очередями. Никогда не стоит зажимать стрельбу полностью, т.к. огромная отдача автомата в итоге ухудшит вашу точность до минимума. Лучше дать 2 быстрых очереди и убить, чем в ярости расстреливать стены и думать потом «как не попал?». Плюс данного способа это стабильность, в отличии от прицельной стрельбы в голову. Минус это медленное убийство энеми, т.е. можно за это время упасть самому. Способ (2). Если стрелять в голову: держать прицел следует сразу на уровне головы, плавным быстрыми движением навести прицел на голову и стрелять одиночными, регулируя интервалы между выстрелами в зависимости от расстояния. Плюс данного способа очевиден – убиваем сразу. Минус в том, что можно вообще не попасть, особенно если энеми стрейфится. Передвижения при стрельбе. Во время стрельбы ни в коем случае нельзя стоять на месте, т.к. в статичном положении в вас легко попасть, например опытный игрок моментально поставит вам хед, если вы будете стрелять в него стоя или в приседе недвижимо. Чтобы избежать этого, нужно делать небольшие стрейфы поочередно нажимая клавиши «A» »D». Многие говорят, что при таких движениях трудно попасть самому, но это не так по 2 причинам. При определенной практике вам удастся легко удерживать прицел на энеми, т.к. в зависимости от направления движения руки сами будут корректировать прицел. В свою очередь, шанс попадания в вас уменьшается в разы. Стрельба с прицелом. Отдельно стоит отметить стрельбу с прицелом (точнее говоря мушкой). Вообще не советую злоупотреблять этим прицелом, т.к. в большинстве случаев даже с дальней дистанции попасть без него намного легче. Дело даже не в мушке вместо нормального прицела, стволе который загораживает пол экрана, и даже не в том что этот ствол полностью загораживает энеми после первого выстрела из-за отдачи.. Огонь от самого выстрела настолько велик, что загораживает буквально все пространство над мушкой, а при попадании в вас противником, пушка почему-то дергается вверх, опять же закрывая все что нужно полностью. Случаи в которых может применяться прицел: 1 Иногда не помешает посмотреть есть ли снайпер на противоположенной стороне карты, чтобы знать перебегать простреливаемую зону или нет. Можно воспользоваться мушкой как биноклем. 2 Если вражеский снайпер вас не видит, можно быстро нейтрализовать его одиночным выстрелом в голову с мушки. 5 Необходимые звания Первый нужный перк, который мы получаем, это «боец спецназа». Он добавляет +2 к ловкости и немного уменьшает повреждения при падении с высоты. Прибавка к ловкости делает стрейфы более резкими, что позволяет например быстро выскочить из-за угла, пропалив энеми, забежать обратно. Так же резкость стрейфов необходима для уклонения от пуль, технику я описывал выше. Для автоматчика маст хев. Далее качаем ветку штурмовика. Почему штурмовика, у нас же автомат в руках? - Спросите вы. Как я уже описывал выше, отдача АКС74 не просто самая высокая среди автоматов, она больше, чем у большинства штурмовых винтовок. Отдача это главная проблема данного автомата, это нужно компенсировать скилами. Хотя даже при скиле высокого уровня, отдача никуда не исчезнет и будет ощущаться довольно значительно. В соседней с штурмовиком ветке диверсанта качаем скилы на скорость бега, т.к. их все равно нужно будет качать, чтобы взять штурмовые скилы 3+ уровня. Когда берем скил «элитный штурмовик», то у нас появляется 3 слота, куда можно воткнуть перки. 3 слотом ставим скил на скорость передвижения, которая нужна автоматчику как воздух. Некоторые скажут «зачем нам скорость? У нас же не гонги! Я нагибать сюда пришел». Скорость очень важна для тактики игры в целом, т.к. чем быстрее вы бежите до места, тем меньше шанс, что вас за это время разложат. Еще очень сложно зайти в спину тому, у кого высокая скорость, и банально труднее в него попасть. В итоге мы имеем билд с 3 перками «боец спецназа» «штурмовик» «диверсант». Красным отмечены скилы, которые должны быть в идеале. Зеленым направление раскачки в целом. По поводу скилов «налетчик» (+скорострельность) и «пулеметчик» (уменьшение разброса). Они бесполезны, т.к. приличная отдача убивает на корню стрельбу очередями вплоть до одиночных выстрелов. При юзании данных скилов пользы выявлено не было, зато была заметна гиря на ноге без скила «диверсант». 6 Преимущества и недостаки Преимущества: 1 Высокий урон 2 Большой боезапас, т.к. патронов уходит меньше чем у других автоматов. 3 Хорошая скорость бега 4 Точность стрельбы, хотя по стате она небольшая, на самом деле пули летят очень кучно. Недостатки: 1 Отдача очень велика для автомата. 2 Скорострельность почти самая низкая. 3 Прицел просто ужасен, хотя он есть! 7 Заключение В первую очередь хочется выделить то, что я не считаю АКС автоматом, т.к. из атрибутов автомата у него есть только скорость передвижения и ограниченная дальность стрельбы. При стрельбе он ведет себя как штурмовая винтовка, обладая высокой отдачей и уроном. На мой взгляд, автомат должен обладать в первую очередь низкой отдачей и высокой скорострельностью, максимизируя вероядность хедшота. Впечатление от АКС74У осталось двоякое. С одной стороны довольно неплохое оружие, приятное на вид, с хорошим звуком стрельбы. С другой стороны, он требует вложений реала, а к пушкам за реал требования очень высокие. Например, зачем я буду тратиться, на АКС, когда есть стандартная м4а1, которая при таком же уроне обладает меньше отдачей, большей дальностью стрельбы, скорострельностью и удобной оптикой в довесок. Если вложить реал, то можно взять великолепную м4а1С, которая лучше по всем показателям, заканчивая убер обоймой в 45 патронов. Если сравнивать АКС с автоматами, вроде мп7, у котрого почти нет отдачи, зато есть запредельная скорострельность, что позволяет спамить пулями в хед, с АКС так делать не получится. Но я вижу и выгоды в покупке АКС74У. Во первых пуха достаточно редкая и мало кто на руоффе ей обладает, что позволит юзеру акашки выделиться из толпы безликих масс . Во вторых тем, кому наскучили старые пушки, этот автомат принесет некую долю фана в игре, разбавив геймплей, т.к. по физике поведения отличается от большинства автоматов. |
|||
20.07.2010, 17:32 Вверх | #16 | |||
.:V.I.P.:.
|
Kriss S.V. Rus
Содержание "ГАЙДА": 1. Описание агрегата 2. Настоящие характеристики оружия 3. Тактика ведения боя с данным оружием 4. Плюсы и минусы данного оружия 5. Цена в магазине 6. Заключение *** 1. Описание агрегата: урон - 21 скорострельность - 93 точность - 62 обойма - 30/210 отдача вертикальная - 48 отдача горизонтальная - 48 скорость бега - 88 дистанция – 60 Из картинки понятно, что на вид она не очень "убойная", да и судя по характеристикам "слабенькая" 2. Настоящие характеристики оружия: Калибр - .45 ACP Вес без магазина - 2,18 кг (прототип) 1.8-2,0 кг (предполагаемый для серийного оружия) Длина (приклад сложен / разложен) - 406 / 635 мм Длина ствола - 140 мм Темп стрельбы - 800 - 1100 выстрелов в минуту Емкость магазина - 13 патронов (30 патронов для серийных образцов) Эффективная дальность - 100 метров В общем настоящее оружие спецназа, не большое, легкое, скорострельное, дистанция - малая... (используется преимущественно при штурме здания на малых дистанциях). 3. Тактика ведения боя с данным оружием: Из увиденного и прочитанного выше можно понять, что данным оружием сильно не настреляешься, да бегать по открытой местности не стоит))) Приведу свой пример: на картах "люксвиль" и "деловой центр" с 30 патронами я свободно убиваю 3-5 противников, самое главное убивал и больше потому что кучность стрельбы такая, что в голову не попасть просто грех! Стрельба короткими очередями 2-3 патрона я думаю вариант для данного образца (честно получается редко стрелять именно очередями, а получается "спантанно" увидел убил))) Как только я получил данное оружие за миссии - я понял это мое, и первая карта с этим стволом была библиотека - я в первые секунд сорок убил 7 противников в голову, это было не вероятно... На дальние дистанции с ней лучше не соваться, если надо кого "пришить" на дальней дистанции - это лучше доверить снайперу или штурмовику, но это опять же исключение - мне не раз доводилось убить противника в голову на больших расстояниях... В умелых руках превращается в "оружие возмездия"... I. С этим оружием надо быть постоянно в движении: бег, хотьба - практически не влияют на точность выстрела, да и Вы проживете дольше! II. Стрельба из положения сидя - кому как, я даже штурмовиком не стреляю сидя. III. "Донаторские" шлемы летят только в путь! Все говорят - что ты "читак", а ты просто не можешь попасть в грудь и убиваешь в голову))) IV. Режим 2 руки, хорош, чтобы стены в решето превращать, или бочки взрывать, ну или просто пострелять в воздух))) 4. Плюсы и минусы данного оружия: Для себя я выделил много плюсов, такие как: + Скорость стрельбы + Отдача минимальна + Прицельная стрельба + Легкая (скорость бега) Минусы: - Очень маленький боезапас! ...Я бы хотел обойму по колено, и тогда я бы стрелял сидя как из пулимета - Дистанция ведения боя маленькая - Режим 2 руки - Режим нуба... (режим бога) 5. Цена в магазине: На данный момент я могу предположить - какова будет цена на Пистолет-пулемет Kriss Super V ~ 90 тысяч ГП 6. Заключение: Я доволен всеми характеристиками этого оружия! Жду релиза данного агрегата в ближайшем обновлении!!! Всем спасибо за внимание... |
|||
20.07.2010, 17:33 Вверх | #17 | |||
.:V.I.P.:.
|
MP5K Ext., Sl.
Данный гайд написан на примере MP5K Silv., однако действителен и для MP5K Ext., так как последняя не отличается от Silver ничем, кроме внешнего вида. MP5K Ext. & Silver. 1.Игровые характеристики Урон - 22(!) Выстр. в мин. - 93 Точность - 46(!) Отдача вверх - 49 Отдача вбок - 60 Скорость бега - 86 Дистанция - 45 Боезапас - 30\210 Цена - 28.000 GP(Ext.); 200 руб. на 90 дн.(Silv.) 2.Реальное описание MP5 (Maschinenpistole 5 — пистолет-пулемёт 5) — семейство пистолетов-пулемётов, разработанных немецким производителем стрелкового оружия, фирмой Heckler & Koch (HK) в 1960-х годах на основе HK G3. MP5K - последняя разработка в этой области. Представляет из себя компактный MP5, имеет магазины на 15 и 30 патрон. Существует "кейсовая" версия этого ПП, суть который в том, что данный ПП находится в чемоданчика и из него можно стрелять, не вынимая его из кейса. 3.Что же у нас в игре? Выдается после прохождения обучающих миссий. ПП с низким уроном, но высокой скорострельностью, малопопулярна из-за устоявшегося в головах игроков стереотипа "то, что дают вначале - %&#@№ полное, лучше не брать".(Интересный факт: в игре мы видим рожок на 15 патрон, а в обойме 30) 4. Достойное применение. Из-за своей маломощности больше всего подходит людям с хорошим аимом, то есть эффективным это оружие становится только при стрельбе в голову. Отлично сочетается с пистолетом Desert Eagle. Дополнительная функция - возможность одеть глушитель. При одевании глушителя увеличивается точность выстрелов и это очень заметно. |
|||
20.07.2010, 17:35 Вверх | #18 | |||
.:V.I.P.:.
|
MP7 Ext., Sl.
Немного справки: Немецкий пистолет-пулемет MP-7 имеет небольшие габариты весит меньше 2-х килограмм Его патрон 4.6*30 мл. Скорострельность 950 выстр/мин, также имеется глушитель не влияющий на качество стрельбы Плюсы -Высокая скорость бега -Высокая точность -Высокая скорострельность -Хороший прицел -Маленькая отдача Минусы -мало патронов в ext версии -цена 60000 ГП -урон ( но стрелять то мы будем в голову ) -высокий разброс Техника стрельбы и применение МП-7 хорош для ближних (в редких случаях средних и дальних) дистанций. Малый урон, но высокая скорострельность, брать этот автомат надо вкупе с увеличением ловкости +2. Чем ближе вы к врагу тем больше у вас шансов выйти победителем из этого боя, стрелять надо стараться исключительно в хэд. Итог: Мп-7 хороший автомат, обладает высокой скорострельностью, практически не имеет отдачи, хорош для головашотов, игрок с таким автоматом должен быть всегда подвижен и стараться избегать длиных открытых пространств. Скилы для мп-7 (мнения могут быть разными) -Ловкость +2 -Максимально возможное уменьшение разброса -скорострельность без штрафа |
|||
20.07.2010, 17:36 Вверх | #19 | |||
.:V.I.P.:.
|
P-90 M.C.
1.Игровые характеристики Урон - 22 Выстр. в мин. - 93 Точность - 46 Отдача вверх - 57 Отдача вбок - 48 Скорость бега - 85 Дистанция - 100 Боезапас - 30\150 Цена - 499 руб., на 90 дн. 2.Реальное описание Данное оружие - выдумка разработчиков из Zepetto В реальности такого не существует, поэтому тут я приведу описание оригинальной версии.FN P90 является личным оружием обороны (PDW) по проекту бельгийского производителя огнестрельного оружия FN Herstal в конце 1980 и начале 1990-х. Название оружия является аббревиатурой от проекта 9,0, что указывает на оружейную систему 1990-х. P90 был первоначально разработан как компактное, но мощное огнестрельное оружие для водителей транспортных средств, операторов экипажа, вспомогательного персонала, специальных сил и анти-террористических подразделений. 3.Что же у нас в игре? Среднее по всем параметрам оружие, позволяет убивать как в тело, так и в голову. Оснащена коллиматорным прицелом и глушителем, а также системой лазерного целенаведения. 4. Достойное применение. Ну что тут сказать, это оружие подходит абсолютно всем. Автоматчики будут довольны лазерным прицелом, штурмовики - коллиматорным, а снайперов порадует неплохая дальность стрельбы этого оружия |
|||
20.07.2010, 17:37 Вверх | #20 | |||
.:V.I.P.:.
|
P90 Ext.
Гайд то Р90 от Isaev'a: 1] Хар-ки 2] Цена и требование 3] Плюсы и минусы девайса 4] Рекомендуемые ветки 5] Тактика боя 6] Выбор доп. оружия 7] K400 vs c5 8] Smoke vs flash vs WP smoke 9] Моё мнение 1] Хар-ки: 2) Цена и требование: нам необходимы 65к гп,звание прапор(1 ромб) и ветка налётчика прокачанная до 1 ромба. 3] Поюсы и минусы плюсы: +обойма 50 патронов +коллиматорный прицел +высокая скорость передвижения +точность как у SSG=спокойная конкуренция на больших картах(ток надо стрелять в голову,иначе никак) +лазер теперь поговорим о минусах: -отдача -маленькое повреждение(но это автомат и надо стрелять только в башню) -лазер(когда наводишь на небо прицел исчезает) -стоимость вместе с веткой налётчика составляет больше 100к гп 4] Рекомендуемые ветки после покупки: Надо качать хотя бы -2 к отдаче,чтобы хоть как то контроллировать прицел. для этого подойдёт скилл ст.сержанта -2 к отдаче.но если есть возможность и 2 ромба качайте -3 к отдаче.будет веселее играть и лечге аимить.если есть 2 ромба то 3й слот на усмотрение:можно поставить +1 к скорострелки без ухудшений или +2 но удёт увелечение отдачи.тут для кого как.я допустим взял +1 к скорости бега и +2 к ловке. 5] Тактика боя: 50 патронов решают-можно спокойно идти в самое пекло событий,ток надо знать:дамаг мелкий-только в хед=) но можно и спокойно кемперить:большая точность позволяет спокоойно держать поезд на станции метро или другие подходы.если не умеешь рашить-иди за людьми и добивай врагов. 6] Выбор доп. оружия: ну тут всё зависит от умения стрелять по головам. если хорошо АИМишь то тебе придётся по душе:к5 или мк23 или р99(последний только за донат так как 16 патронов,без починки и низкая стоимость сл версии.за гп оно того не стоит.мк23 за гп самый лучший вариант за гп для АИМера). DesertEagle подойдёт для того кто любит стрелять в пузо врагу, благо дамаг позволяет,но можно и аимить если скорострельность устраивает. Colt Python - данную пуху ещё не ввели,но можно подумать что она подойдёт для владельца р90.так как дамаг и точность решает. 7] k400 vs c5 Это вечный спор: с5 одинаково хорош и для кт и для т.но с5 дорога и требует звания.с другой стороны грена дальше летит и дальность осколков выше чем у с5. Как говорится-каждомы своё. 8] Smoke vs flash vs WP smoke Ну тут тоже важно,какой стиль игры у игрока.дымовушку можно заменить вп смоуком.но он дорогой и тоже требует звания.флешка хороша,но надо уметь её кидать,чтобы не слепить своих.у мну за 7 месяцев не была активирована и не будет. 9] Моё мнение Пушка безусловна хороша,только нужны норм скиллы и умение аимить.хотя можно спокойно убивать в тушку,главное чорбы противник тебе не залепил в жбан.стоимость починки=79 гп.дамаг слабый,но точность как у ссг. |
|||
20.07.2010, 17:38 Вверх | #21 | |||
.:V.I.P.:.
|
Spectre Ext.
Гайд по Spectre Ext. Приветствую Вас, дамы и господа! Сегодня мой гайд посвящен серьезному оружию - Spectre Ext. Содержание: 1. Введение. 2. Характеристики. 3. Тактика ведения боя. 4. Техника стрельбы 5. Преимущества Spectre Ext. 6. Недочеты Spectre Ext. 7. Итог. 1. Введение. Spectre - это ПП итальянского производства, разработанный в 1984 году конструктором Роберто Теппа. Технические характеристики в реальной жизни: В Point Blank это оружие не популярно, возможно из-за низкого "урона"... однако об этом подробнее далее. 2. Характеристики. 3. Тактика ведения боя. Spectre - выбор техничного игрока, который часто стреляет в голову, а так же использует укрытия и прицельную стрельбу. Игрок обладающий Spectre, это в прямом смысле "Налетчик". Кол-во патронов позволяет Вам уничтожить много противников, не перезаряжая оружие. Впрочем, он так же годен для "кемперства", учитывая его прицел в виде "+" (прицельная стрельба и приседание). Главным фактором, который будет мешать Вам, является низкая дальность стрельбы. Как пример - невозможно попасть на люксвиле с одного края "длины" до противоположного. Приведу несколько советов, по игре на разных картах: Игра на картах "Разрушения" - "Прорыв". На "Прорыве" - спектр царь и Бог. Ни одно оружие не приспособлено под эту карту так, чтобы в равной степени удволетворяло и защитников базы и атакующих. Атака: Я обычно начинаю играть от обороны - зачистить один фланг (предпочтительно - около автобуса), потом быстрый переход в атаку на крышу/трамвай (в зависимости от стороны). Благодаря 50 патронам в рожке, Вы можете очень быстро разрушить вражеский объект (быстрее только M4A1 S.), быстрая перезарядка так же способствует разрушению. Защита: Тут стоит выбрать позицию, где можно спокойно присесть (крыша за теров, трамвай за контров), а так же в случае атаки с двух флангов будет отход. Старайтесь держать "прицельный огонь", что позволит вам в несколько раз точнее попасть в противника (стоит учесть тот факт, что у спектра, как и у любого ПП - урон низкий). Игра на картах "Подрыв" - "Метро". Тоже карта, где спектре в связи с его особенностями - правит бал. Атака(терористы): Бойцу, вооруженному Spectre, стоит выбирать узкие и короткие корридоры и вентиляционные шахты. "Почему именно они, ведь у спектра так много патронов?" - спросят некоторые. Мой ответ на это - "Стоит учитывать факты: низкая дальность стрельбы, небольшой урон и низкая скорость бега", т.е. если противник будет от Вас далеко, то скорее всего Вы не попадете по нему. Защита(контры): Тут Вам стоит занимать позицию около места закладки бомбы, благо на данной карте они достаточно защищены от атаки издали. На точке "А", я предпочитаю занимать позицию прямо за пультом управления, что позволяет полностью контролировать две точки ("Б" в мониторе, что крайний справа, и держать под обстрелом точку "А"). Очень удачным решением было бы поставить C-5 на точке "Б". Игра на картах "Десматч" - "Станция метро" Данная карта имеет сравнительно небольшую длину и позволяет оценить все преимущества оружия по достоинству. Но в равной степени, понять недочеты. Лучше всего Вам расскажет видео: 4. Техника стрельбы. По ТТХ Spectre не позволяет своему владельцу ликвидировать противника, стреляя ему в торс. Поэтому, я хотел бы дать Вам несколько советов: - Учитесь стрелять в голову - Пренебрегайте прицельной стрельбой, т.к. у спектра нет ни оптики, ни коллиматорного прицела. И Вам не поможет серьезно этот режим. - Однако, если Вы выбрали путь "кемпера", то повсеместно используйте режим прицельной стрельбы. Более точная стрельба позволит Вам держать дистанцию. 5. Преимущества Spectre Ext. - Высокая скорострельность - Низкая отдача, а соответственно минимальный разброс - Высокая точность стрельбы в любом режиме - Высокое кол-во патронов в обойме 6. Недочеты Spectre Ext. - Низкая скорость бега - Отсутствие оптики/коллиматора - Низкий урон - Стоимость 7. Итог. На мой взгляд - Spectre Ext. стоит брать только техничным игрокам, с хорошим "AIM". Для начинающих, я крайне не советую брать это оружие, исходя из вышенаписанного. |
|||
20.07.2010, 17:39 Вверх | #22 | |||
.:V.I.P.:.
|
Нажми для просмотра
К-1, K-1 Ext., Sl.
Здравствуй боец! Сегодня ты пройдёшь обучающий курс по автомату К-1 (К-1 Ext./ К-1 Sl.)! Содержание: 1) Введение. 2) Характеристики и стрельба. 3) Тактика игры с К-1. 4) Преемущества и недостатки. 5) Выводы. Введение: В жизни: Настоящее название автомата - Daewoo K1. Он является первой современной автоматической винтовкой разработанной военным агентством Южной Кореи ADD. Автомат Daewoo K1 калибра 5.56x45 mm NATO был разработан на основе американской винтовки М16А1 и отличался от нее в основном в деталях - конструкция приклада, цевья, прицельных приспособлений. В игровом мире: Автомат К-1 является начальным оружием, получаемым при создании чара. Его основная цель - познакомить новичков Point Blank с техникой стрельбы из пистолетов-пулемётов и автоматов. Но несмотря на то, что многие считают К-1 "нубостволом", в умелых руках он очень неплохо справляется с пробиванием вражеских "банок". Характеристики и стрельба: Что можно сказать о характеристиках К-1 (К-1 Ext.)? - Урон не самый убогий среди "хедорезов", этого будет достаточно даже чтобы пробить приличную каску. - Скорострельность на единицу ниже среднего показателя. С соответсвующими перками выглядит достойно на фоне оппонентов. - Точность 59! Это второй показатель, после МП-7! Согласитесь, 59 - очень неплохая цифра! Не раз позволит вам записать на свой счёт еще одного зеваку. - Отдача вверх и вбок имеют показатели 58, что, опять же ниже среднего уровня для оружия такого класса, но в бою при правильном ведении огня ствол ведёт себя послушно. - Скорость бега 84 Медленнее нас только Spectre Ext, но свич нож-вепон никто не отменял - Боезапас 30/120 (30/210 для К-1 Ext). На подрыве, конечно, патронов хватит, но для остальных режимов Ext версия будут лучше. - Дистанция 70. Дальше нас шмаляют только AKS74U Ext. и P90 M.C. - У базовой версии K-1 нет доп.функции в виде прицела. K-1 Ext. имеет реалистичный прицел в виде "V". Да, прицел спецефичен, закрывает огромную площадь обзора, но привыкнув к нему, боец поймёт, что "мушка" очень хороший помощник во многих ситуациях. При стрельбе двойками с прицеливанием ствол даёт меньше отдачи, но увеличивается разброс в стороны, и довольно сильно. Что же насчёт К-1 Sl.? Сильвер версия отличается от ГП-версии повышенным на еденицу уроном, а также имеет 40 патронов в обойме и 7 магазинов в запасе. И, несомненно, Sl'ка поблёскивает на солнце серебром и радует глаз деревянными элементами. Просто конфетка ^^ Невольно забываешь, что это корейское оружие. (У автора хроническое недоверие к Востоку с точки зрения качества. Япония - исключение). Несмотря на мизерные отличия в характеристиках, К-1 Ext. и Sl. версии достаточно отличаются в стрельбе: у сильвера на средних дистанциях дольше сохраняется кучность стрельбы. При ведении огня двойками или тройками, в очередь можно смело добавить один-два патрона. Тактика игры с К-1: У каждого свой стиль игры, своя техника стрельбы, поэтому ничего навязывать не стоит. Пару советов: - Если противник не убит с 3-4 коротких выстрелов (хед, не хед - не важно), можно смело переходить на быструю стрельбу. - Не стоить срываться в дикий рандом, это не то оружие, которое позволит вам выйти из боя победителем. - О стрельбе на дальние расстояния можно забыть, если только вы не уверены, что противник поймёт откуда вы стреляли только после смерти. Очень неплохое оружие для кемпера и осторожного, играющего тактически игрока. Точность позволяет просматривать средние дистанции не опасаясь, что первые 3-4 выстрела пойдут в молоко. В десматчах К-1 очень неплох для любителей зайти в тыл или совершить быстрый раш по короткому участку и быстро скрыться. Преемущества и недостатки: К плюсам можно отнести: - Достаточно хороший дамаг. - Высокая точность. - Неплохая дистанция стрельбы для автомата, но чем дальше цель - тем мизернее дамаг. - Базовый К-1 достаётся "нахаляву" сразу, как вы стали "духом" (черепом). - Починка базовой версии обойдется в 29гп, ремонт Ext.-версии равен 59гп. Минусы: - Малая кучность стрельбы. - Малая вместимость обоймы базовой и Ext. версий (автору всегда хватало ^^). - Низкая скорость бега. - Достаточно сильная отдача. - Специфичный прицел. Выводы (мнение автора): Отличный автомат для быстрых рашей, обхода врага, кемперства. В умелых руках способен творить много чудес. Является отличным "пособием по стрельбе" для тех, кто хочет прикупить Р90. После К-1, для бойца не составит труда пробивать "банки" врагу любым другим атоматом (пистолетом-пулемётом). Неплохой временный вариант и для тех, кто определился, что желает быть налётчиком, но не решил какое оружие купить. Для тех, кто неплохо стреляет из базовой версии, стоит купить Sl. (Совет автора). У сильвер-версии поведение при стрельбе существенно лучше. Насчёт перков: 1) Боец начинающий с нуля не имеет перков. 2) Боец длительное время играющий с К-1 способен сам решить, какие перки лучше использовать. Также вашими помощниками могут стать Мк.23 или Р99, и, конечно же, гранаты (Купон на боезапас гранат обязателен для рашера! Т.к. позволяет выкуривать/деморализовывать противника, что идёт нам на пользу). |
|||
20.07.2010, 17:51 Вверх | #24 | |||
.:V.I.P.:.
|
Daewoo K-5
1. Игровые характеристики. Урон - 17 Выстр. в мин. - 78 Точность - 84 Отдача вверх - 66 Отдача вбок - 66 Скорость бега - 91 Дистанция - 45 Боезапас - 12\48 2. Реальное описание. K-5 - 9-мм пистолет, принятый на вооружение ВС Южной Кореи в 1990 году, разработан концерном Daewoo Precision Industries, основным поставщиком стрелкового оружия для ВС Южной Кореи. 3. Что же у нас в игре? Данный пистолет выдается нам в начале игры. Самое слабое и медленное(после Desert Eagle и Colt Python) стрелковое оружие в игре. Точность также оставляет желать лучшего. 4. Достойное применение. Использовать этот пистолет можно в начале игры до того, пока не купите нормальный пистолет. Так же опытные игроки его носят в инвентаре, не ремонтируя, чтобы не тратить много денег на ремонт(когда основного оружия достаточно). Desert Eagle 1.Игровые характеристики Урон - 28 Выстр. в мин. - 71 Точность - 84 Отдача вверх - 73 Отдача вбок - 73 Скорость бега - 89 Дистанция - 45 Боезапас - 7\28 Цена - 15.000 GP 2.Реальное описание Пустынный орёл (англ. Desert Eagle) полуавтоматический пистолет большого калибра (до 12,7 мм). Позиционируется как охотничье оружие для гражданских лиц. Был разработан в 1983 году в США компанией Magnum Research с последующей доработкой израильской компанией Israel Military Industries; производится в Израиле компанией Israel Military Industries. Благодаря своей величине и устрашающему виду часто используется в фильмах, в телевизионных постановках и в компьютерных играх 3.Что же у нас в игре? Очень мощный пистолет, к сожалению малопопулярен из-за низкой скорострельности и малого боезапаса, однако при правильном обращении может стать вашим любимым оружием, особенно если основное оружие у вас - маломощный автомат(например, MP5K) 4. Достойное применение. В основном данный пистолет предназначен для людей с плохим аимом, то есть с него удобнее всего стрелять в живот, ноги, руки и т.п., если же у вас с аимом все в порядке, то данный пистолет также может помочь и вам в ситуациях, когда и у вас, и у противника закончились патроны в основном оружии, а добивать-то надо. Так как Deagle имеет большой урон, то вы сможете добить противника быстрее, чем он вас. |
|||
20.07.2010, 17:52 Вверх | #25 | |||
.:V.I.P.:.
|
Dual Desert Eagles
1. Игровые характеристики. Урон - 28 Выстр. в мин. - 65 Точность - 84 Отдача вверх - 78 Отдача вбок - 78 Скорость бега - 89 Дистанция - 45 Боезапас - 14\42 Цена - 25000 gp. Цена ремонта - 79 gp. за 1 бой. 2. Реальное описание. Такое оружие, как Desert Eagle, в парном варианте в реальной жизне не увидешь. Все это из-за огромной отдачи и веса самого пистолета(Почти 2 кг без патрон). Теоретически это возможно, если пистолет в изначальном варианте, тоесть калибра .357 Magnum, а стрелок реальный качок. В ином случае отдача будет настолько сильная, что пистолет вылетит из руки и сделает из лица стрелка кровавую кашу. Учитывая то, что многие не могут выдержать отдачу даже одного Пустынного Орла(из-за чего получают хорошие шишки, ушибы и т.д.), то парном варианте речь заходит только у школьников и тех, кто не разбирается в оружии. Парные Пустынные Орлы встречаются только в фильмах и играх. 3. Что же у нас в игре? В игре никто не стесняется брать парные пистолеты, ну мы простим это разработчикам, ибо эффективность данных пистолетов в игре колосальна. Уступает в эффективности(а может даже и равен) только Colt Python. Представьте, что у вас в руках огромная мощь, при том почти автоматическая. С этим оружием у вас ни когда не будет проблем с "зарашиванием" противника. С этими пистолетами вы даже можете попробывать выскочить на штурмовика, чего нельзя было сделать с обычными дуалами. Отличные пистолеты. В их недостаток можно вписать дорогой ремонт(79 gp.) высокую отдачу до получения хороших званий(желательно на отдачу -4)/ 4. Достойное применение. Эти пистолеты обязательно должны иметь при себе снайперы и автоматчики, для добивания врага. Штурмовикам тоже желательно иметь их для коротких перебежек и жарких ситуаций. Главный конкурент Colt Python'a, поэтому опытные игроки и выбирают между ними. Если вам нужен урон, а не скорострельность, то Python - ваш выбор. Если вам ценнее боезапас и скорострельность, то ваш выбор - Dual Desert Eagles. |
|||
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предметы по Фен - Шуй в вашем доме | Алёнка | Домашний очаг | 34 | 14.02.2017 10:44 |
Игровые Сервера Lineage2 | DavidBlane | LineAge II | 18 | 01.01.2011 19:37 |
Скачать Игровые модули! | Ghost | DataLife Engine | 2 | 11.11.2010 19:41 |
Игровые темы для Булочки | AVANT | vBulletin 3.х | 4 | 06.05.2010 18:52 |
1 миллион кадров в секунду, пули и разные предметы. | elvis75 | Видео [OnLine] | 3 | 16.11.2009 11:20 |