|
|
PointBlank Все для игры PointBlank и все о игре Point Blank |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.06.2010, 17:50 Вверх | #1 | |||
.:V.I.P.:.
|
Способы спрятаться не используя баги=)
Этот мой гайд вновь посвящен нестандартной тематике в Point Blank, как и ранее в гайде о прыжках, здесь тоже затрагивается тема о гибкости тела. Только на этот раз мы не будем забираться на, казалось бы непреодолимые, высоты, а наоборот — останемся на полу и будем стараться прятаться там, где казалось бы нет возможности укрыться.
Основная цель гайда: научиться прятаться за минимальными укрытиями, где нас вообще не ожидают и уходить из под огня в момент невозможности продолжать стрельбу (перезарядка, заведомо невыгодная позиция, смена оружия и т.д.). Этим маневрам я научился играя на тайских серверах. Кроме того, элементы поведения в бою описанные здесь, можно встретить на многих тайских мувиках. Итак, приступим. Приятного чтения! 1.Общие положения 2.Использование в бою 3.Тактическое выжидание/укрытие 1. Во первых, давайте посмотрим на то, как мы выглядим со стороны. (1) Стандартная стойка во весь рост. http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/...f1180.jpg.html Именно в такой стойке мы чаще всего встречаем врага, ничего необычного здесь мы не наблюдаем. (2) Присели. http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i...7fc05.jpg.html Если сравнивать со стоящим игроком, то мы видим что разница не такая уж и большая, на самом деле, со стороны. При движении в таком положении, наблюдаем существенный минус — скорость движения и, кроме того, отчетливо видна наша голова (в которую становится еще и проще попасть, к тому же). (3) Стоим, но камера направлена в пол. http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/...a09e0.jpg.html Как видим, по высоте игрока стойка абсолютно точно такая же как и в приседании, но плюсы очевидны: теперь мы не зависим от скорости (она остается точно такой же, что и при обычном беге). Т.е. учитывая все это, имеем: перебежку под огнем со скростью обычного бега, но высотой в присидание, да и еще голова находится не там, где ее привыкли видеть. (4) Группировка двух предыдущих (присели и смотрим в пол). http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/...9047e.jpg.html Самый интересный элемент. Очевидно, что теперь мы занимаем минимум пространства (свернулись чуть ли не в коробочку). Чем мы, собственно, воспользуемся и извлечем выгоду для себя. 2. Самое элементарное применение в бою на открытом пространстве: если вы перезаряжаетесь или имеете невыгодную позицию и по вам все еще стреляют — резко направить камеру в пол и продолжать движения в стороны или к укрытию. Опять же — голова будет не на том месте, где обычно, так что вероятностность схватить хед минимизируется. Конечно, в вас все равно будут попадать (хотя не факт), но в большинстве случаев отделаетесь царапинами и у противника кончатся патроны (особенно если это автомат с 30 пульками). При игре в дробо-режиме со стандартным дробовиком, вы наверняка заметили слишком долгую перезарядку — опять же, в этот момент, если в вас стреляют — пригнитесь и двигайтесь, ели враг очень близко то ему будет сложно вообще попасть, если далеко, то вероятность прилета дробинки в голову — минимальна, относится и к пистолетам. Существуют еще, так называемые, простреливаемые места (не в смыле простреливаются насквозь, а в смысле эти места постоянно мониторят с более выгодной позиции). Приведу пример — в ДЦ центральный проход с респа КТ обычно стараются контролировать снайперы/штурмовики Т. Опять же можно легко проскочить и не получить даже царапины, лишь пригнувшись. Играя на карте ДЦ, можно теперь более выгодно использовать бетонные перегородки на респе Т и на пленте Б. Таким образом (особенно если снайпер): выстрел — сгруппировался — перебежал на новое место (вправо или влево) - поднялся — выстрел — сгреппировался — перебежал — выстрел и т.д. 3. Ну а теперь постараемся освоить для себя места, в которых, казалось бы, никто не спрячется (за счет этого на них не обращают пристального внимания). Я приведу лишь несколько примеров на картах подрыва, но, на самом деле, их гораздо больше. И вообще нужно научиться искать такие места, где вас не ждут. (1) Интересная позиция. http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/...24bd5.jpg.html Применение лучше за КТ: можно укрыться там и для верности бросить неподалеку дым, когда надвигается враг. Выхода два: либо дождаться (по шагам) когда враг пробежит мимо и неожиданно выскочить и убить (если расчитать, то можно и бочкой), либо дождаться когда он убежит ложить закладку на плент. (2) Идеальное место уже для Т. http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/...3acae.jpg.html http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/...7407e.jpg.html Тактика такая — ставим закладку С4, ставим С5 и ныкаемся. Слушайте шаги, ведь если враг прийдет со стороны респа Т, то скорее всего он нас заметит, но если с респа КТ, то порыскав и ненайдя нас начнетя разминирование — взрываем С5 и радуемся. Нет С5? Тогда тоже вариант выпрямиться и отстрелить голову. Ни разу еще не встретил игрока, который был готово к такому моему появлению. Позже я добавлю скриншот того, как по моему мнению лучше всего там расположить С5, так как все чаще и чаще вижу неправильное (по моему мнению опять же) ее расположение другими игроками. (3) Почти точно такая же преграда, что и предыдущая — можно очень неплохо спрятаться и выжидать врага по шагам. http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i...32cb1.jpg.html (4) Люксвилль. http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/...db92f.jpg.html http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/...a7509.jpg.html Например, можно спрятаться тут и опять же слушать шаги и делать сюрприз. (5) Очень интересная позиция. http://radikal.ru/F/i078.radikal.ru/...4d4c9.jpg.html http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/...92321.jpg.html Вообще не видно ни с какой стороны. При правильном подходе можно поубивать немалое количество пробегающих мимо (слушайте шаги), либо вообще просто заныкаться и вас никто никогда не найдет — ну а вдруг есть такое желание?? =) Самое главное правило в таких «нычках»: очень внимательно слушать шаги. Можно сидеть до посинения и по шагам угадывать где находится враг и делать ему неожиданный сюрприз. Безусловно, данный навык необходимо взять на вооружение и пользоваться, если есть необходимость перезарядиться, или невозможность уйти из под огня, или даже просто спрятаться, чтобы вас никто не тронул)). п.с. Лучше всего для данных действий приспособленны игроки КТ, ибо у них (что женские, что мужские скины) нет большого и торчащего рюкзака за спиной. п.п.с. К сожалению, конечно, мы не способны прятаться такими способами от ВХшников. |
|||
Последний раз редактировалось swat_^^; 04.06.2010 в 19:40.. |
||||
Cказали cпасибо: |
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[Вопрос] Баги! | DIESEL34 | vBulletin 4.x | 1 | 20.06.2010 23:45 |
Создаем динамический Userbar используя язык PHP | Ghost | Сайтостроение | 3 | 21.05.2010 22:07 |
баги в дле | demon444 | DataLife Engine | 7 | 30.11.2009 18:28 |
[Статья] Как запустить homebrew на PSP-3000 используя 5.03 ChickHEN R2 | city24 | Игровые консоли | 1 | 04.06.2009 20:16 |