Бормотухи.НЕТ

Вернуться   Бормотухи.НЕТ > Игровой раздел > Компьютерные игры
Расширенный поиск

Компьютерные игры Все о компьютерных играх...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 27.02.2009, 00:26 Вверх   #1
Коренной житель
 
Аватар для СМЕХ
СМЕХ вне форума
Доп. информация
По умолчанию Disciples 3 Ренесанс

Разработчик: .dat
Издатель: «Акелла»
Дата выхода: 1 квартал 2009 года

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.
В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.
Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.
В дальнейшем планируется добавить редактор, который позволит создавать карты как из готовых объектов, так и используя богатые возможности по изменению ландшафта: терраморфинг и перестройку поверхности, покраску, интеграцию произвольной геометрии.

Disciples III - настоящее перерождение легенды, поднимающее планку качества серии Disciples на новую высоту.

Особенности игры:
* Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
* 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
* Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
* Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
* Свыше 150 уникальных персонажей
* Более 80 заклинаний
* Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
* Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

История сериала Disciples насчитывает почти десять лет. Первая часть, разработанная Strategy First, быстро обрела преданных фанатов благодаря мрачной стилистике, ведь далеко не всем нравилась популярная в то время «сказка про эльфов» Heroes of Might and Magic 3. Впрочем, было и много других отличий. Разработку третьей части Strategy First поручила отечественной компании .dat.

Главное изменение, которое заметно с первого взгляда, — это, конечно, графика, окончательно перешедшая в 3D. На глобальной карте каждый объект отбрасывает «правильные» тени, на аренах есть трехмерные бэкграунды, а заклинания сопровождаются такой светомузыкой, что становится боязно за здоровье видеокарты и процессора. Сами же бойцы, которые раньше выглядели довольно аляповато, приобрели по-настоящему «готический» и солидный внешний вид.

Система прокачки героя представляет собой карту, по которой он продвигается в своем развитии. Соседние участки связаны тематически, во избежание совсем уж нескладных сочетаний скиллов. При этом можно создать как гармонично развитую личность, так и персонажа с узкой специализацией. Возможности по экипировке также расширились: «кукла» героя, на которую предстоит навешивать артефакты, обзавелась большим количеством слотов, изменились и принципы применения предметов.

Битвы, наконец, избавились от пережитков прошлого: юнитов можно перемещать по полю боя — ура! Как вы помните, на неподвижности противника в предыдущих частях строилась вся тактика, приходилось ломать голову над построениями: одни типы войск лучше себя проявляли на передовой, другие — во второй линии. А если учесть, что арены будут генерироваться случайным образом, можно сказать, что «нас ждут большие перемены». Пойдут ли они игре на пользу или навлекут на себя волны критики, как в случае с HoMM 4? Это мы узнаем только после релиза, но сам факт движения серии вперед — весьма похвален.



Игра ещё не вышла, но интересны ваши мнения по поводу предыдущих частей и чего вы ожидаете от 3 части...
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Disciples RAMZA Компьютерные игры 10 17.04.2008 22:31


Текущее время: 20:51. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
 

Время генерации страницы 0.08519 секунды с 12 запросами