Бормотухи.НЕТ

Вернуться   Бормотухи.НЕТ > Игровой раздел > Компьютерные игры
Расширенный поиск

Компьютерные игры Все о компьютерных играх...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 13.03.2009, 21:44 Вверх   #1
.:V.I.P.:.
 
Аватар для v_1
v_1 вне форума
Доп. информация
По умолчанию О Team Fortress 2

Téam Fórtress 2 (TF2) — многопользовательская командная игра в жанре шутера от первого лица с элементами стратегии, разработанная компанией Valve Corporation.

Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального мода "Team Fortress " для "Quake ", но с тех пор проект претерпел существенные изменения концепции и дизайна. В 1999 году, казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода "Team Fortress " (и собственного мода Valve — "Team Fortress Classic " под "Half-Life ") в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за 9 лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант "Team Fortress 2 " очень близок к оригинальным модам "Team Fortress " и "Team Fortress Classic " и визуально исполнен в забавном мультяшном, карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве художника-иллюстратора начала 20 века Дж. С. Лейендекера ,следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм «Суперсемейка».

Игра была официально выпущена 10 октября 2007 в составе сборника "The Orange Box ".

История создания

Происхождение

Запланированный изначально как бесплатный мод для "Quake ", движок "Team Fortress " в 1998 году был изменён на GoldSource/Half-Life после того как команда разработчиков Team Fortress Software — состоявшая из Робина Уолкера и Джона Кука — сначала подписала контракт, а затем стала частью компании. После приобретения компании Team Fortress Software игра стала позиционироваться как самостоятельный продукт.

E3 1999

Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, где он заработал несколько наград включая Best Online Game и Best Action Game.cite web

Командир

Ранее в "Team Fortress 2 " Valve планировали ввести особый класс - командир. Позже разработчики отказались от подобной задумки, в частности, из-за сложностей обеспечения игрового интереса как для самого командира, так и для руководимой им команды.

Классы игроков

Классы игроков Team Fortress 2 сильно различаются как по игровым характеристикам, так и по внешнему виду. В игре представлены девять классов. Каждый класс обладает специализированным "основным вооружением ", "вторичным вооружением ", которое может быть одинаковым у разных классов, а также "оружием ближнего боя ", которое различается у всех персонажей и подчёркивает их индивидуальность.

У всех классов есть возможность нанести "критический удар " ( _en. Critical Hit), вероятность нанесения которого зависит от того как играет игрок. Чем больше у вас фрагов, тем больше шанс прохождения критического удара.

Классы игроков делятся на три группы, по назначению: атака, защита и поддержка.

Атака

Разведчик

Разведчик ( _en. The Scout) — этот класс обладает самой высокой скоростью передвижения в игре и захватывает контрольные точки в два раза быстрее остальных классов. Имеет 125 очков здоровья. Разведчик — единственный класс, способный сделать "двойной прыжок ", при котором он может значительно изменить траекторию своего движения в воздухе. Вооружен обрезом, пистолетом и бейсбольной битой. Носит бейсболку и кеды, говорит с характерным бруклинским акцентом.Разведчик отличается от всех прочих классов тем, что захватывает "контрольные точки " вдвое быстрее — разведчик, находящийся на точке прибавляет два пункта к шкале захвата, в то время как другие классы только один. На этом свойстве, как и на большой скорости разведчика, основана тактика « "Scout rush "», при которой в начале раунда вся команда или по крайней мере большинство игроков выбирают класс разведчика и захватывают ближайшие контрольную точку. Однако данная тактика эффективна лишь в начале раунда, для захвата первой-второй точек, так как последующие точки располагаются ближе к базе другой команды, и защищаются намного лучше.

* Основное вооружение: Обрез (игровое название "Распылитель ")
* Вторичное вооружение: Пистолет
* Оружие ближнего боя: Бейсбольная бита

Солдат

Солдат ( _en. The Soldier) — атакующий класс, вооружённый ракетницей, дробовиком и лопатой. Снаряды ракетницы мощны, но обладают небольшим радиусом поражения, поэтому эффективны при точном попадании. Солдат способен выполнять "Rocket jump " — длинный прыжок, путём выстрела из ракетницы себе под ноги. При этом теряется небольшое количество очков здоровья.Солдат носит армейскую униформу и каску времён Второй Мировой войны.

* Основное вооружение: Базука
* Вторичное вооружение: Дробовик
* Оружие ближнего боя: Саперная лопатка

Поджигатель

Поджигатель ( _en. The Pyro) — обладает огнеметом, которым может поджигать врагов, после чего они горят ещё некоторое время, пока не потухнут сами, нырнут в воду или воспользуются аптечкой. Медик также может потушить горящего, но на это потребуется больше времени. Огнемет действует лишь на расстоянии распространения пламени. Урон тем выше, чем ближе Поджигатель к жертве. Боезапас огнемета очень быстро расходуется, из-за чего Поджигатель часто вынужден искать разбросанные по карте боеприпасы или подбирать чужое оружие. Носит противогаз, из-за чего его голос звучит очень невнятно, но если прислушаться,можно понять что у него мексиканский акцент.Благодаря прорезиненному защитному несгораемому костюму, после встречи с пламенем вражеского Поджигателя не продолжает гореть.

* Основное вооружение: Огнемет
* Вторичное вооружение: Дробовик
* Оружие ближнего боя: Пожарный топор

Защита

Подрывник

Подрывник ( _en. The Demoman) — «взрывной одноглазый шотландец». Вооружён гранатомётом, миномётом и бутылкой виски. Заряды, выпущенные гранатомётом, отскакивают от препятствий и взрываются через определённый период времени либо при попадании в противника.Заряды миномёта,похожие на липучки("пайпы") взрываются дистанционно по команде игрока (по умолчанию правая кнопка мыши), при этом игрок может выпустить до восьми зарядов (можно выпустить больше, но более старые пропадут, взорвавшись). Мины-липучки можно прикреплять практически к любым поверхностям, в том числе к потолку. Взрывая под собой мины, может совершать "Pipe jump ", аналогичный Rocket jump'у Солдата. Говорит с характерным шотландским акцентом.

* Основное вооружение: Гранатомет
* Вторичное вооружение: Миномет
* Оружие ближнего боя: Бутылка виски

Пулемётчик

Пулемётчик ( _en. The Heavy) — тяжёлый класс, вооружённый шестиствольным пулемётом.Имеет 300 очков здоровья и очень малую скорость передвижения. При стрельбе скорость уменьшается почти втрое. Стволы пулемета раскручиваются некоторое время, поэтому Пулеметчик начинает стрелять с небольшой задержкой. Однако можно раскручивать пулемёт вхолостую (не расходуя боезапас) и задержка будет минимальна, но в таком режиме скорость передвижения падает как и при стрельбе.Наибольшая эффективность — в паре с медиком.Говорит с характерным русским акцентом.

* Основное вооружение: Пулемёт
* Вторичное вооружение: Дробовик
* Оружие ближнего боя: Кулаки

Инженер

Инженер ( _en. The Engineer) — класс, способный строить различные объекты, помогающие команде выиграть: "пушку " ( _en. Sentry), "раздатчик " ( _en. Dispenser) и "телепорт " ( _en. Teleport). "Пушка " способна уничтожать врагов автоматически, как только они появятся в зоне видимости. Пушка может быть дважды модернизирована. Полностью модернизированная пушка способна уничтожить врага практически моментально. "Раздатчик " автоматически лечит игроков команды и вражеских шпионов под маскировкой, находящихся вблизи него, пополняет их боеприпасы, а инженерам также выдает металл в количестве 40 штук с небольшим промежутком. "Телепорт " способен перемещать игроков из одной точки в другую. Чтобы телепорт заработал необходимо установить отдельно вход и выход. После прохождения через телепорт за игроком некоторое время тянутся искры цвета команды.Чтобы строить и модернизировать объекты инженеру нужен металл, он может собирать его с оружия убитых игроков или из специальных коробок, разбросанных по карте. Инженер также способен уничтожить созданные им объекты.Носит строительную каску и говорит с характерным техасским акцентом.

* Основное вооружение: Дробовик
* Вторичное вооружение: Пистолет
* Оружие ближнего боя: Гаечный ключ монки

Поддержка

Медик

Медик ( _en. The Medic) — класс поддержки, имеющий оружие, способное лечить товарищей по команде и накапливать "убер-заряд ", который, в зависимости от вида лечебной пушки, либо делает себя и своего пациента неуязвимым на 10 секунд, либо в течении тех же 10 секунд все выстрелы пациента становятся критическими (с увеличенным уроном). Убер-заряд накапливается при использовании лечебной пушки, тем быстрее, чем серьезней ранения пациента. Также имеет способность к регенерации собственного здоровья. После смерти медика весь накопленный заряд теряется.Носит медицинский халат и перчатки, говорит с характерным немецким акцентом.

* Основное вооружение:
** Шприцемет ( _en. Syringe Launcher)
** Шприцемет-вампир ( _en. The Blutsauger) (Становится доступен после выполнения 13 достижений за медика)
* Вторичное вооружение:
** Лечебная пушка (с зарядом неуязвимости) ( _en. Medigun)
** Лечебная пушка (с зарядом критического выстрела) ( _en. The Kritzkrieg) (Становится доступен после выполнения 26 достижений за медика)
* Оружие ближнего боя:
** Пила для костей (Косторезка) ( _en. Bone saw)
** Убер-пила ( _en. The Ubersaw) (Становится доступен после выполнения всех достижений за медика)

Снайпер

Снайпер ( _en. The Sniper) — обладает снайперской винтовкой. Чем дольше снайпер смотрит в прицел, тем больше урон выстрела, достигая максимума при 100 % на шкале в прицеле (попадание в голову при этом убивает жертву вне зависимости от текущего уровня здоровья).Носит австралийскую шляпу и говорит с таким же акцентом.

* Основное вооружение: Снайперская винтовка
* Вторичное вооружение: Пистолет-пулемет (SMG)
* Оружие ближнего боя: Мачете

Шпион

Шпион ( _en. The Spy) — класс поддержки, способный маскироваться под любой другой класс: как под своих игроков, так и под противников (что более полезно в игре). В режиме маскировки шпион автоматически берёт ник игрока из команды противника (ник выбирается случайным образом из ников игроков того же класса, что и маскировка у шпиона; если игроков такого класса нет, то берется ник любого игрока из вражеской команды). При любой атаке шпион теряет маскировку. Скорость передвижения шпиона под маскировкой уменьшается до скорости класса, под который он замаскирован — шпион-пулеметчик ходит со скоростью пулеметчика, однако шпион-разведчик не будет таким же быстрым, он будет передвигаться со своей обычной скоростью. С помощью невидимости шпион способен становится полностью невидимым для врагов на короткое время, но в состоянии невидимости он не может атаковать, а в случае получения урона или столкновения с противником виден его силуэт. Вооружен револьвером и ножом, с помощью которого шпион наносит смертельный удар, при ударе противника со спины, сбоку или сверху в голову. Также способен уничтожать вражеские объекты с помощью специального устройства — "жучка ". Это не нарушает его маскировку. Жучок сначала отключает вражескую пушку, телепорт или раздатчик, а потом начинает разрушать объект. Если Инженер не уничтожит жучок гаечным ключом, то объект будет разрушен.Носит костюм с галстуком и маску, закрывающую лицо. Говорит с характерным франко-испанским акцентом.

* Основное вооружение: Револьвер
* Вторичное вооружение: Жучок (Сапер)
* Оружие ближнего боя: Нож-бабочка




Большое обновление

30 апреля 2008 г. вышло большое обновление игры, основными нововведениями в котором стали новый режим игры и карта Goldrush для него, а также дополнительное вооружение и достижения для медика.

Новое оружие открывается после прохождения определённого количества достижений. На данный момент для Медика доступны следущие:

* Вампир ( _en. The Blutsauger) - замена старому, маломощному шприцемёту. Стреляет более точно, при попадании во врага отнимает у него здоровье и прибавляет его вам (3 HP за каждое попадание шприцом). Открывается после выполнения 12 любых достижений Медика.

* Критолуч ( _en. The Kritzkrieg) - замена старой медицинской пушке. При использовании убер-заряда, накопленного при помощи данной пушки, Вы и ваш пациент не становитесь неуязвимыми, но зато ваш товарищ получает возможность в течение 10 секунд делать только критические удары. Открывается после выполнения 24 любых достижений Медика.

* Убер-Пила ( _en. The Ubersaw) - замена старому косторезу ( _en. Bonesaw). При ударе врага этим оружием вам добавляется около 25% убер-заряда, в зависимости от класса жертвы. Открывается после выполнения всех 36 достижений Медика.

Какое оружие брать в бой - решать только Вам. Сделать это вы можете в новом, специальном пункте главного меню - Информация и настройки персонажей ( _en. Character info and setup). В этом меню доступны настройки для каждого класса, но у других персонажей пока что нету никаких новых оружий. Наличие этих настроек говорит о том, что Valve собирается выпустить новое оружие и достижения для всех классов.

Также в этом обновлении были добавлены несколько новых анимаций для моделей почти для каждого оружия ближнего боя.

Насмешки

Каждый класс может использовать "насмешки " ( _en. Taunts) — особые анимации собственного персонажа. По умолчанию насмешки вызываются клавишей G. Насмешки разных персонажей различаются, при разном выбранном оружии насмешки одного класса также различаются. Шпион, находящийся под маскировкой, не способен выполнить насмешку, но будучи без маскировки, в этом плане ничем не отличается от других персонажей игры. Во время выполнения насмешки камера меняет вид с первого лица на третье, таким образом, что игрок видит своего персонажа. Насмешку невозможно прервать на середине, так что игрок, использующий её становится беззащитным на всё время анимации.

Распыление рисунков

Каждый игрок способен использовать "Spray Logo " — собственный рисунок, наносимый на поверхности игровой карты (на некоторых серверах администраторы отключают эту функцию).. По умолчанию вызывается на клавишу T. Рисунок устанавливается в настройках игры и является изображением, выбираемым пользователем.В играх на движке Source в таких изображениях (если они в форматах TGA, VTF) может использоваться alpha-канал для придания изображению полной прозрачности или полупрозрачности в соответствующих пикселях.

Мгновенная смерть

При ничейном результате раунда, когда в отведенное время не смогла победить ни одна из команд, начинается режим "Мгновенной смерти " ( _en. Sudden death). В этом режиме не работает воскрешение, закрыты шкафчики с амуницией и аптечками на базах команд, а также не восстанавливаются аптечки, расставленные на карте. Однако остается возможность поменять класс игрока без «самоубийства», но лишь в начале раунда.Победить в режиме Мгновенной смерти можно двумя путями — выполнить задание (захватить документы или занять контрольные точки), либо убив всех противников.Если и по истечении раунда ни одна из команд не одержала верх, то объявляется ничья и начинается следующий раунд в обычном режиме.
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скачать vBulletin Suite 4.1.3 - Nulled by VietvBB-Team Sampler vBulletin 4.x 17 08.07.2011 17:05
Атака хакеров Team Animus и ликвидация последствий Slavok47 Инструкции по vBulletin 10 05.05.2011 23:40
Team Fortress 2 v_1 Компьютерные игры 3 04.09.2010 23:49
wassabi-team DIABLO3141 Кланы 0 21.07.2010 14:46


Текущее время: 01:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
 

Время генерации страницы 0.08782 секунды с 14 запросами