Бормотухи.НЕТ

Вернуться   Бормотухи.НЕТ > Игровой раздел > Компьютерные игры > Counter-Strike
Расширенный поиск

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 17.09.2008, 18:16 Вверх   #1
Коварный тип
 
Аватар для Serberg
Serberg вне форума
Доп. информация
Хорошо Видеоурок по созданию карт для Counter-Strike

Видеоурок по созданию карт для Counter-Strike

Язык: русский
Размер файла: 22 Мб
Место хранения: Народ:Диск

В этом видеоуроке рассказвается на примерах как создавать карты для популярной игры Counter-Strike (или CS). Порядок обучения как обчно: от простого (я бы даже сказал элементаного) к сложному. Все доступно и понятно.

В архив так же входит следующий набор программ:
  • HalfLife CS Expert
  • HalfLife_fgd_02
  • Hammer 3.5 + руссификатор
  • Valve_Hammer_Editor+v3.4rus
  • ZHLT


Какой софт нужен для создания карт::

Для того, чтобы начать создавать карты, необходимы 3 программы. По мере того, как Вы будете набираться опыта, Вам понадобятся дополнительные программы и утилиты. Ну, а пока что вот список этого минимального джентельменского набора:
  • Valve Hammer Editor (или Worldcraft)
  • ZHLT (или Custom Build)
  • Expert FGD-файл (или просто FGD-файл)


1. Valve Hammer Editor (официальный редактор карт)

Valve Hammer Editor (VHE, Hammer, Хаммер) — официальный редактор карт для игры Half-Life и ее модов: Counter-Strike, Day Of Defeat, Team Fortress, Front Line Force и других. В этом же редакторе (точнее, в прошлых его версиях под названием Worldcraft) создавались уровни для Half-Life.

Как мы уже говорили выше, до версии 3.4 редактор носил название Worldcraft, а затем он был переименован в Valve Hammer Editor. Следует заметить, что карты, сделанные в Worldcraft, можно открыть в новом редакторе и наоборот. Формат остался тот же, а посему мы имеем полную совместимость. По сравнению с другими редакторами, Hammer не перегружен кнопками, панелями и прочими вещами, способными отпугнуть начинающего создателя карт. Hammer довольно удобен в работе, занимает совсем немного места на диске, в нем есть все самые необходимые функции и вообще в нем МОЖНО создавать отличные карты (за примерами далеко ходить не надо: авторы de_aztec, de_dust и многих других известных карт использовали Hammer/Worldcraft).

Конечно же, есть у Hammer'а и недостатки: некоторые ошибки, глюки (не без этого), возможно, не помешали бы ему некоторые новые функции, но, несмотря на все это, Hammer остается любимым редактором большого (если не бОльшего) числа мапперов, создающих карты для CS по всему миру

2. Компиляторы (ZHLT)

Теперь давайте рассмотрим второй по значимости инструмент маппера — компиляторы.

Zoner's Halflife Tools (ZHLT) — лучшие компиляторы для карт на движке Half-Life. ZHLT — это целый набор, состоящий из четырех небольших консольных программ-компиляторов. Эти программы преобразуют карту из формата MAP (ее мы получаем в редакторе) в формат BSP, который используется в игре.

К сожалению, а может, к счастью, мы не можем создать карту в редакторе и тут же запустить ее в Half-Life или CS. Прежде, чем мы это сделаем, карту необходимо откомпилировать (обработать с определенными параметрами всеми четырмя программами-компиляторами, так сказать, приготовить :) Во время компиляции программы-компиляторы поочередно запускаются и выполняют свою стадию в преобразовании карты (одна программа просчитывает поверхности, другая освещает карту, третья оптимизирует и т.д.).

Компиляторов ZHLT существует 2 версии:
  • Официальные ZHLT 2.5.3 (они уже давно не обновляются)
  • И улучшенные ZHLT: Custom Build (к счастью, обновляются регулярно :)

Есть ли альтернатива ZHLT?

Резонный вопрос, на который можно ответить: и Да, и Нет. Дело в том, что в состав редактора Hammer входит набор компиляторов (их тоже четыре), но они их разработка давно остановилась. Сейчас эти стандартные компиляторы (файлы: qbsp2.exe, qcsg.exe, qrad.exe, vis.exe в директории «Hammer/Tools») серьезно проигрывают утилитам ZHLT по качеству компиляции, скорости, функциональным возможностям, информативности и другим параметрам. Сказать чего-то хорошего про стандартные компиляторы мы не можем. Но это и к лучшему. Во всем мире написано столько документации по ZHLT, что использовать их — одно удовольствие. Вот, собственно, из всего этого и следует, что альтернативы ZHLT как бы и нет.

3. FGD-файл

Ну, и в завершении нашей статьи, рассмотрим последний инструмент из джентельменского набора — Expert FGD-файл (без него, как и без предыдущих двух инструментов, невозможно построить карту).

В FGD-файле хранится информация обо всех энтити-объектах и их свойствах, которые можно использовать при создании Counter-Strike карты. Файл, как мы уже отмечали выше, подключается к редактору карт в процессе его настройки.

FGD-файлов существует два:

Стандартный FGD-файл (halflife-cs.fgd)
Расширенный FGD-файл (halflife-cs-expert.fgd)


Мы рекомендуем использовать расширенный FGD-файл (Expert), т.к. он содержит информацию о большем количестве энтити-объектов и более полно поддерживает утилиты ZHLT. Возможно, Вам повстречаются различные версии расширенных FGD-файлов — ничего страшного. Просто их выпускают разные люди и, соответственно, в файлах есть небольшие различия. Например, в одном из них может быть реализована поддержка показа моделей прямо в редакторе карт, тогда как в другом более полно поддерживается последняя версия компиляторов ZHLT: Custom Build. Просто следите за новостями на мапперских сайтах (и на нашем, в том числе), и Вы сможете выбрать лучший FGD-файл.

В последующем Вы и сами сможете выпускать новые версии FGD-файлов (если, конечно, захотите это делать :). Например, можно будет объединить несколько FGD-файлов в один, который будет поддерживать все новые функции редактора карт и/или компиляторов. А объединять FGD-файлы легко, т.к. это простые текстовые файлы.

Для справки: в данной статье речь идет об FGD-файлах, используемых для создания Counter-Strike карт. Для других модов Half-Life (Day of defeat, Front Line Force, Team Fortress и др.) существуют свои FGD-файлы, в которых записана информация об энтити-объектах, используемых в данном МОД'е. Так что, помните, что для создания CS-карт необходимо использовать FGD-файл для CS.


Скачать видеоурок + программы
Narod:Disk
  Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 28.10.2008, 11:05 Вверх   #2
Новичок
 
Аватар для Maximka
Maximka вне форума
Доп. информация
По умолчанию

ввожу код на народе (правельный) а он суцко говорит что неправильно =(
  Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 28.10.2008, 11:09 Вверх   #3
Коварный тип
 
Аватар для Serberg
Serberg вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Цитата Сообщение от Maximka
ввожу код на народе (правельный) а он суцко говорит что неправильно =(
Тока что пробовал, все работает. Ты начала попробуй просто левые цифры ввести, а когда второй раз предложит вписать - пиши правильные и качай. Это на севисе глюк наверно.
  Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 05.06.2010, 14:55 Вверх   #4
.:V.I.P.:.
 
Аватар для swat_^^
swat_^^ вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Всё работает. серберг прав
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Старый 29.09.2010, 11:31 Вверх   #5
Новичок
 
Аватар для alexey009
alexey009 вне форума
Доп. информация
По умолчанию

народ, у меня компиляторы не работают, где я их тока не качал, чё делать хз=( при их запуске на доли секунды окошко появляется и исчезает, через хаммер компилировать тоже не хочет(настроил всё правильно) чё делать?
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
counter, counter-strike, strike, для, как, карт, карты, контр, программы, создания, создать, софт, страйка


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вылетает Counter-Strike на Windows 7 WizZard Counter-Strike 6 25.07.2012 00:50
Counter Strike Source Rock Counter-Strike 4 09.04.2011 22:29
Counter Strike n-Sib otaku Counter-Strike 3 20.10.2010 20:46
Форум игры Counter-Strike 1.6 PaSaD Кладбище проектов 21 05.03.2010 23:28
Стиль Counter-Strike Source Stelax vBulletin 3.х 7 11.02.2010 11:51


Текущее время: 20:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
 

Время генерации страницы 0.09776 секунды с 14 запросами