Бормотухи.НЕТ

Вернуться   Бормотухи.НЕТ > Игровой раздел > Компьютерные игры > PointBlank
Расширенный поиск

PointBlank Все для игры PointBlank и все о игре Point Blank

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 04.06.2010, 17:50 Вверх   #1
.:V.I.P.:.
 
Аватар для swat_^^
swat_^^ вне форума
Доп. информация
По умолчанию Способы спрятаться не используя баги=)

Этот мой гайд вновь посвящен нестандартной тематике в Point Blank, как и ранее в гайде о прыжках, здесь тоже затрагивается тема о гибкости тела. Только на этот раз мы не будем забираться на, казалось бы непреодолимые, высоты, а наоборот — останемся на полу и будем стараться прятаться там, где казалось бы нет возможности укрыться.

Основная цель гайда: научиться прятаться за минимальными укрытиями, где нас вообще не ожидают и уходить из под огня в момент невозможности продолжать стрельбу (перезарядка, заведомо невыгодная позиция, смена оружия и т.д.).

Этим маневрам я научился играя на тайских серверах. Кроме того, элементы поведения в бою описанные здесь, можно встретить на многих тайских мувиках.

Итак, приступим. Приятного чтения!
1.Общие положения
2.Использование в бою
3.Тактическое выжидание/укрытие

1. Во первых, давайте посмотрим на то, как мы выглядим со стороны.

(1) Стандартная стойка во весь рост.

http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/...f1180.jpg.html

Именно в такой стойке мы чаще всего встречаем врага, ничего необычного здесь мы не наблюдаем.

(2) Присели.

http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i...7fc05.jpg.html

Если сравнивать со стоящим игроком, то мы видим что разница не такая уж и большая, на самом деле, со стороны. При движении в таком положении, наблюдаем существенный минус — скорость движения и, кроме того, отчетливо видна наша голова (в которую становится еще и проще попасть, к тому же).

(3) Стоим, но камера направлена в пол.

http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/...a09e0.jpg.html

Как видим, по высоте игрока стойка абсолютно точно такая же как и в приседании, но плюсы очевидны: теперь мы не зависим от скорости (она остается точно такой же, что и при обычном беге). Т.е. учитывая все это, имеем: перебежку под огнем со скростью обычного бега, но высотой в присидание, да и еще голова находится не там, где ее привыкли видеть.

(4) Группировка двух предыдущих (присели и смотрим в пол).
http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/...9047e.jpg.html
Самый интересный элемент. Очевидно, что теперь мы занимаем минимум пространства (свернулись чуть ли не в коробочку). Чем мы, собственно, воспользуемся и извлечем выгоду для себя.


2. Самое элементарное применение в бою на открытом пространстве:

если вы перезаряжаетесь или имеете невыгодную позицию и по вам все еще стреляют — резко направить камеру в пол и продолжать движения в стороны или к укрытию. Опять же — голова будет не на том месте, где обычно, так что вероятностность схватить хед минимизируется. Конечно, в вас все равно будут попадать (хотя не факт), но в большинстве случаев отделаетесь царапинами и у противника кончатся патроны (особенно если это автомат с 30 пульками).

При игре в дробо-режиме со стандартным дробовиком, вы наверняка заметили слишком долгую перезарядку — опять же, в этот момент, если в вас стреляют — пригнитесь и двигайтесь, ели враг очень близко то ему будет сложно вообще попасть, если далеко, то вероятность прилета дробинки в голову — минимальна, относится и к пистолетам.

Существуют еще, так называемые, простреливаемые места (не в смыле простреливаются насквозь, а в смысле эти места постоянно мониторят с более выгодной позиции). Приведу пример — в ДЦ центральный проход с респа КТ обычно стараются контролировать снайперы/штурмовики Т. Опять же можно легко проскочить и не получить даже царапины, лишь пригнувшись.

Играя на карте ДЦ, можно теперь более выгодно использовать бетонные перегородки на респе Т и на пленте Б. Таким образом (особенно если снайпер): выстрел — сгруппировался — перебежал на новое место (вправо или влево) - поднялся — выстрел — сгреппировался — перебежал — выстрел и т.д.


3. Ну а теперь постараемся освоить для себя места, в которых, казалось бы, никто не спрячется (за счет этого на них не обращают пристального внимания).

Я приведу лишь несколько примеров на картах подрыва, но, на самом деле, их гораздо больше. И вообще нужно научиться искать такие места, где вас не ждут.

(1) Интересная позиция.

http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/...24bd5.jpg.html

Применение лучше за КТ: можно укрыться там и для верности бросить неподалеку дым, когда надвигается враг. Выхода два: либо дождаться (по шагам) когда враг пробежит мимо и неожиданно выскочить и убить (если расчитать, то можно и бочкой), либо дождаться когда он убежит ложить закладку на плент.

(2) Идеальное место уже для Т.

http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/...3acae.jpg.html

http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/...7407e.jpg.html

Тактика такая — ставим закладку С4, ставим С5 и ныкаемся. Слушайте шаги, ведь если враг прийдет со стороны респа Т, то скорее всего он нас заметит, но если с респа КТ, то порыскав и ненайдя нас начнетя разминирование — взрываем С5 и радуемся. Нет С5? Тогда тоже вариант выпрямиться и отстрелить голову. Ни разу еще не встретил игрока, который был готово к такому моему появлению.

Позже я добавлю скриншот того, как по моему мнению лучше всего там расположить С5, так как все чаще и чаще вижу неправильное (по моему мнению опять же) ее расположение другими игроками.

(3) Почти точно такая же преграда, что и предыдущая — можно очень неплохо спрятаться и выжидать врага по шагам.

http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i...32cb1.jpg.html

(4) Люксвилль.

http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/...db92f.jpg.html

http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/...a7509.jpg.html

Например, можно спрятаться тут и опять же слушать шаги и делать сюрприз.

(5) Очень интересная позиция.

http://radikal.ru/F/i078.radikal.ru/...4d4c9.jpg.html

http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/...92321.jpg.html

Вообще не видно ни с какой стороны. При правильном подходе можно поубивать немалое количество пробегающих мимо (слушайте шаги), либо вообще просто заныкаться и вас никто никогда не найдет — ну а вдруг есть такое желание?? =)

Самое главное правило в таких «нычках»: очень внимательно слушать шаги. Можно сидеть до посинения и по шагам угадывать где находится враг и делать ему неожиданный сюрприз.

Безусловно, данный навык необходимо взять на вооружение и пользоваться, если есть необходимость перезарядиться, или невозможность уйти из под огня, или даже просто спрятаться, чтобы вас никто не тронул)).


п.с. Лучше всего для данных действий приспособленны игроки КТ, ибо у них (что женские, что мужские скины) нет большого и торчащего рюкзака за спиной.
п.п.с. К сожалению, конечно, мы не способны прятаться такими способами от ВХшников.

Последний раз редактировалось swat_^^; 04.06.2010 в 19:40..
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
Старый 04.06.2010, 19:57 Вверх   #2
.:V.I.P.:.
 
Аватар для swat_^^
swat_^^ вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Я лично использую
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Вопрос] Баги! DIESEL34 vBulletin 4.x 1 20.06.2010 23:45
Создаем динамический Userbar используя язык PHP Ghost Сайтостроение 3 21.05.2010 22:07
баги в дле demon444 DataLife Engine 7 30.11.2009 18:28
[Статья] Как запустить homebrew на PSP-3000 используя 5.03 ChickHEN R2 city24 Игровые консоли 1 04.06.2009 20:16


Текущее время: 07:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
 

Время генерации страницы 0.09621 секунды с 12 запросами