Показать сообщение отдельно
Старый 13.12.2007, 21:05 Вверх   #2
Добрый модератор
 
Аватар для Strannik
Strannik вне форума
Доп. информация
По умолчанию

PS: Не хочет вся инфа в один пост вмещаться. Пришлось второй мастерить.


Плечом к плечу

Самое интересное в сетевых баталиях - набор опыта, рост звания и классы. Постепенно открываются все новые, а всего насчитывается пять специализаций: assault, spec ops, heavy gunner, demolitions и sniper. Позже можно будет создать и свой. Отличия заключаются не только в разном вооружении, но и физических кондициях и "перках". Суть - главным образом разнокалиберные бонусы, изменяющие игровой баланс. От увеличения здоровья и пробивной силы пуль (раньше прошивали дерево, теперь и кирпич) до сверхбыстрой перезарядки и невидимости на вражеском радаре. Присутствуют и "подлянки" вроде выбрасывания гранаты после гибели или возможности, воскреснув, застрелить из пистолета своего убийцу. Как говорится, пустячок, а приятно. Вдобавок можно поменять правила сражений: поставите галочку напротив "Old school" - исчезнут классы, а перки появятся на карте в виде собираемых бонусов. Ткнете мышкой в "Hardcore" - будет чуть сложнее, нежели в базовом варианте.
Карт, заставляющих вспомнить события скоротечного сингла, наличествует 16 штук, игровых режимов - шесть. DM и Team DM - как раз то, о чем вы подумали, остальные группируются по двое однотипных. Sabotage - пытаемся подложить нейтральную бомбу во вражеский лагерь, а в Search and Destroy уничтожаем список целей бомбой-чемоданчиком. Domination требует захватывать контрольные точки, в то время как в Headquarters - флаги. Создатели очень надеются превратить свое детище в новую киберспортивную дисциплину, и только время покажет, суждено ли этой мечте сбыться.

Трудности перевода

Визуально Call of Duty 4 смотрится неплохо, но явно не дотягивает не только до фантастического Crysis, но и охапки проектов рангом попроще. В боевом угаре проглатывается на ура, но если присмотреться повнимательнее - явно слабовато для некст-гена. Динамика отчасти скрадывает дизайнерские ляпы, но небольшого размера локации и понатыканные кругом "заборы", чтобы в сторону не отступили, расставляют все по своим местам. Разрушить что-либо без разрешения сценаристов нельзя, время суток не меняется, погодные эффекты отсутствуют. Особенно забавляют потуги авторов писать на русском языке. Мало того, что мата налепили на каждом втором заборе, так еще и таблички клеят одну смешнее другой. Вот как бы вы, например, перевели "push to open"? У разработчиков получилось - "Толчок, чтобы Открыться". Не отстают и актеры, изображающие русских боевиков - картавят на киношный манер, жутко фальшивя и вызывая ноющую зубную боль. Кто мешал дать побухтеть в микрофон носителям языка - загадка. Зато с музыкой все сложилось, мелодии хоть и отдают чрезмерным пафосом, но вполне созвучны происходящему на экране.

Операция "Преемник"

В Infinity Ward четко чувствуют настроения рынка. Надоело палить по фрицам? Вот вам восточные террористы и злобные "иваны" нашего времени под тем же аппетитным соусом. И поклонники незамедлительно реагируют - коробочки с игрой разлетаются как горячие пирожки, а на Xbox360 (консольные корни и на PC дают о себе знать - огромные шрифты, попсовый аркадный режим, открывающийся после полного прохождения...) так и вовсе чуть не получилось уложить на лопатки самого Halo 3. Успех? Да, безусловно. Call of Duty 4 - однозначно лучший в своем классе скриптово-рельсовых стрелялок. А вот со свежими идеями все гораздо хуже. Впрочем, если вам хочется растрясти мозги и хлебнуть ярких зрелищ - берите не задумываясь. Только помните о последствиях, будет красиво, но недолго. Как и в случае с многомиллионным киноэпиком здесь действует то же правило - посмотрел, впечатлился, вышел и забыл.

Сдесь можно посмотреть скриншоты, скачать ролики, патчи и тренеры: http://www.playhard.ru/Article.aspx?id=3041
  Ответить с цитированием
 
Время генерации страницы 0.04414 секунды с 10 запросами