Показать сообщение отдельно
Старый 13.12.2007, 21:03 Вверх   #1
Добрый модератор
 
Аватар для Strannik
Strannik вне форума
Доп. информация
По умолчанию Call of Duty 4: Modern Warfare

Название: Call of Duty 4: Modern Warfare
Разработчик: Infinity Ward
Зарубежный издатель: Activision
Издатель в России: Новый Диск
Системные требования:
P4-2.4, 512MB RAM, 128 MB 3D Card
Рекомендовано:
Intel Core 2 Duo, 1GB RAM, 256 MB 3D Card
MultiPlayer: LAN (32), Интернет (32)
Жанр: Action\FPS


Вагонетка на поле боя

Шутеры от первого лица - краса и гордость игропрома - всегда являлись локомотивом прогресса, приближая счастливое завтра. С каждым годом они становятся все живописнее, интерактивнее и изобретательнее. Хотя основной смысл любого был, есть и еще долго будет оставаться простым, как пряник - перестрелять поочередно или сразу гуртом определенное количество зубастых монстров, квадратных спецназовцев или позвякивающих роботов, чтобы добраться до финального ролика и удовлетворенно хмыкнуть. Вместе с тем представители жанра идут порой совершенно разными тропинками к сердцам и кошелькам потребителей. Одни предпочитают напирать на свободу, выкатывая огромные уровни, к которым прикручены тотальная разрушаемость всего и вся, умные противники, хитрые гаджеты, масса способов прохождения и т.п. Типичный пример - недавний Crysis. Другие, наоборот, выкорчевывают последние ростки свободомыслия, предлагая поглазеть на этакое интерактивное кино. С дрессированной массовкой, постановочными боями, заранее отрепетированными взрывами и дюжиной припрятанных "роялей в кустах". Спору нет, выглядит такое шоу бесподобно, вот только участие игрока, увы, сводится к роли ленивого зрителя, которого только иногда просят немножко пострелять. К чему весь этот разговор? К тому, что лавина осенних релизов вынесла на наш песочек еще один блокбастер - последнего представителя славной серии Call of Duty. О нем, стало быть, и оду слагать будем.
Для начала щепотка истории. Некогда сотрудники конторки 2015, родив донельзя кинематографичную стрелялку Medal of Honor: Allied Assault, решили разбежаться по разным углам. Часть осела в Infinity Ward, после чего та принесла в зубах клон Medal of Honor под названием Call of Duty - такую же голливудскую кашу про Вторую мировую, где мы выступали в роли мелкого статиста на фоне зрелищной постановки. Позже был add-on, сделанный (качественно) другой командой, вторая часть и... серия взяла небольшой отгул на PC. Дело в том, что третье пришествие Call of Duty случилось только на консолях (хотя, может, это и к лучшему, потому как шаг вперед в виде классов и техники в мультиплеере сопровождался прыжком назад - сюжетная подоплека заданий улетучилась в неизвестном направлении), и вот только теперь наблюдается полноценный камбэк. Да еще и сразу с кардинальной сменой окружающей обстановки. Прощайте, лихие фронтовые сороковые, здравствуй, шпионско-террористическое настоящее. Call of Duty 4: Modern Warfare повествует о разборках с боевиками-националистами в наше время, причем главной опасностью для человечества опять является "Красная угроза". Чего же к Китаю не прицепились, если так тянет куснуть посткоммунизм за мягкое место? Ан нет, бородатые полоумные фанатики с русскими именами и ядерными ракетами за плечами для разработчиков из солнечной Калифорнии как-то привычнее.

Red Alert

Одиночная кампания претерпела ряд изменений, причем далеко не все из них приятные. Во-первых, с концами пропала русская сторона - воевать за нее нельзя (одна отдушина - в мультиплеере), во-вторых, пара мини-кампаний тесно перемешана друг с дружкой, вдобавок обильно удобрена киношными роликами, поэтому то и дело приходится скакать между разными странами. Наконец, в-третьих, проходится этот боевой рейд за какие-то скромные 5-6 часов, что даже по меркам современных стрелялок сущие копейки. А что вы хотели - здесь ведь не уровни клепают, а "кино ставят", а это сложно, долго и дорого. Ну да бог с ним, перейдем к деталям. В России опять творится черт знает что: не то гражданская война, не то борьба центра с сепаратистами - в общем, везде стреляют.
Двадцать эпизодов (пролог и три акта) повествуют о борьбе лучших сил человечества, американских морпехов и британской S.A.S., с русским фанатиком Закаевым (удивительно похожим на Хоттабыча), который решил запустить ядерные боеголовки в сторону родины всех демократий - Америки. Впрочем, неприятности начались гораздо раньше, и не с России, а с Ближнего Востока, где беспорядки вызвалась нарушать армия некоего Аль-Асада, подталкиваемая уговорами русского друга. В то время как американцы зачищают арабские города, британцы ползают на брюхе по русским, украинским и азербайджанским деревушкам, пытаясь выйти на след главаря. В конце они воссоединяются и утюжат врага в едином порыве. Не сказать, чтобы сюжет держал в постоянном напряжении, но, по крайней мере, предсказуемостью он не отличается: приходится целиться из снайперки в Закаева в прошлом, причем на фоне Чернобыльской АЭС; гоняться за его сынком, тоже бандитом, уже в настоящем; чтобы потом иметь дело с вернувшимся с того света папашей. И все это на фоне кучки локальных войн, удобренных голливудскими спецэффектами. Настоящий бред, достойный пера авторов технотриллеров, да. Досмотрите титры до конца, получите на закуску еще одну бонусную миссию - спасение VIP в самолете, который доверху набит вооруженными наемниками. На время. Какое отношение имеет этот джентльмен к русским ядерным ракетам? Нам сие неведомо.

Стоп, снято!

Прохождение этапов построено по давно объезженному принципу - нас проводят за ручку по заранее отрепетированному маршруту, пытаясь испугать, удивить и искупать в атмосфере той самой войны, которая у авторов получается лучше всего. Прогулка по кораблю в бушующем море сразу же задает выбранный ритм. Палуба ходит ходуном, волны миллионами брызг разбиваются о борта, а оператор, несмотря на свободную камеру, так и норовит вмешаться и выбрать ракурс поинтереснее, чтобы мы ничего не упустили. Пыльные восточные переулки, ржавая автозаправка в Азербайджане со странным именем "Елисеевский", окрестности печально известной ЧАЭС, внутренности пускового комплекса - и практически везде мы наблюдаем некое подобие тактических шутеров Rainbow Six или SWAT, только... без нашего участия. Команда устраивается рядом с дверью и терпеливо ждет... нет, не сигнала, а всего лишь нашего появления, чтобы начать штурм. Выглядит безупречно, анимация - пять баллов, но когда следует отстрелить петли и вышибить створку ногой, когда бросить внутрь гранату или тихонько приоткрыть - решает сценарист, не мы. Зачистка - высший пилотаж, напарники ловко расправляются со злодеями, только изредка замирая, дабы дать нам возможность сделать вдогонку парочку выстрелов. Пальба с холма из снайперки, расстрел вражеской колонны, спасение сбитого пилота, защита рубежа - дежурные штампы цветут и пахнут. Утомляет однообразие? Вот вам, родные, помутнение рассудка (слепоглухонемота) в опасной близости от ядерного взрыва или после вертолетной аварии - киношные приемы выгодно подчеркивают трагизм ситуации.
Вообще, со стороны происходящее напоминает поездку на вагонетке в парке развлечений: и акулы водой обливают, и динозавры рычат, и гориллы перед носом лапами размахивают, а все равно не жизненно как-то. Одно слово - кино. Даже интерфейс под ногами не болтается, только полоска компаса с чекпойнтом внизу экрана. Каждый солдат всегда стоит на своем месте и выполняет заученные па. Начните миссию заново и просто присмотритесь к окружающим товарищам, всегда они будут делать одно и то же. Противники ничем не лучше - сколько не кидайте им под ноги гранаты, а реакции вряд ли дождетесь, ведь их роли тоже расписаны вдоль и поперек. Куда бежать, как стрелять, а порой и как умереть. Зато умирают по всем правилам motion capture - никто не сфальшивил. Ни одну дверку за всю игру не дадут открыть самостоятельно - все сделают товарищи, если висит веревка для спуска, то нам остается лишь нажать одну кнопку, дальше герой все сделает сам. Осмотрится, заскользит вниз, отталкиваясь от стены, отцепится. Как, вы еще за нас и жевать будете?! Скучно. Зрелищно, атмосферно - не отнять, но после "умных шутеров" слишком прямолинейно и примитивно. Иногда вообще не нужно ничего делать, просто пройти пешком к следующему чекпойнту, сцену спокойно сыграют и без вас. Особая статья - собачки; овчарки являются настоящим бедствием и здорово треплют нервы. Лучше расстреливать их издалека, нежели в последний момент пытаться свернуть руками шею, красиво, но уж очень опасно. Убили? Не проблема - через пару секунд возродят у последнего чекпойнта, которых тут как грязи.
Не обошлось и без дежурных покатушек на джипе с пулеметом в руках, полетах на вертолете в обнимку с минометом, бомбометания по крохотным тараканам-пехотинцам с борта самолета. Рулить техникой не дадут, не просите - наше дело маленькое: смотреть и стрелять. Вот этого добра как раз навалом - пальбы (теперь можно стрелять и сквозь стены), взрывов, рикошетов, тумана, разлетающихся осколков и падающих вышек. Кому покажется мало - предлагается повоевать в мультиплеере, который сделал логичный шажок вперед.
  Ответить с цитированием
 
Время генерации страницы 0.06523 секунды с 10 запросами