Показать сообщение отдельно
Старый 18.01.2008, 23:55 Вверх   #1
Добрый модератор
 
Аватар для Strannik
Strannik вне форума
Доп. информация
По умолчанию Свет в фотографиях

что такое свет?
фотография означает рисунок светом. вы не делаете картину чего-то: вы записываете свет, испущенный или отраженный от чего-то. понимание света может значительно улучшить вашу фотографию. этот урок даёт немного теории света, и продолжается практическими советами, как работать с особыми видами света.

самая важная классификация света в фотографии — это деление на доступный и искусственный свет. доступный свет сам по себе освещает сцену, которую хочет запечатлеть фотограф: это может быть дневной, лунный, звёздный свет, уличные фонари или освещение интерьера. искусственный свет (в этом смысле) — это такой свет, который контролируется фотографом для достижения специальной цели в фотографии. это может быть вспышка на камере, студийный свет, или любая старая лампа, приволоченная для фото. отражатель — нечто среднее: его фотограф использует, чтобы изменить доступный свет и сделать картину лучше.

для большинства задач следует использовать доступный свет когда только можно, а искусственный свет следует делать как можно более похожим на естественный… если только фотограф не замыслил что-то очень необычное.

зная эти вещи, перейдём к делам насущным. что такое свет? какие у него характеристики? как он попадает в камеру? и что мы можем с ним сделать?

характеристики света
три самых важных характеристики света — это яркость, цвет и температура. яркость не требует особых объяснений, но цвет и температура несколько более тонкие понятия.

свет — это электромагнитное излучение, видимое человеческому глазу. оно состоит из волн разной длины, воспринимаемых как разные цвета. очень длинные волны вопринимаются как красный, а очень короткие как фиолетовый. между ними находятся оранжевый, жёлтый, зелёный, синий и индиго. ниже красного находятся инфракрасные, микро- и радиоволны; выше фиолетового находятся ультрафиолет, рентгеновское и гамма-излучение.

свет, у которого есть определённый цвет, испускается в пределах узкой полосы длин волн. например, жёлтый свет натриевых уличных фонарей содержит волны только одной длины — той, что излучается возбуждёнными атомами натрия. это справедливо и для большинства других цветных источников света, таких как разноцветные фейерверки, неоновые знаки, новогодние огоньки, и так далее. цветной свет может создавать тональность (то есть переход тёмное-светлое) только на тех объектах, которые отражают свет данного цвета. например, синий объект в свете натриевых фонарей будет полностью чёрным: проверьте это сами, если не верите мне. однако зелёный объект также отражает жёлтый свет, так что он не будет выглядеть чёрным — и объект цвета в точности такого, как и натриевый фонарь, будет выглядеть идентично белому объекту.

белый свет — это комбинация многих длин волн. он может создавать тональность на любых цветах. однако длины волн могут быть распределены неравномерно, то есть у света может быть цветной оттенок. например, обычное освещение от лампочек накаливания сильно сдвинуто к красно-оранжевой части спектра, а флюоресцентные светильники имеют зелёный оттенок. здесь начинается работа баланса белого: распределение длин волн в доступном свете корректируется, и объектам возвращается их “настоящий” цвет. человеческое зрение осуществляет баланс белого автоматически — вот почему мы воспринимаем белый лист бумаги как белый, даже если он освещён оранжевым светом ламп накаливания… но если мы сфотографируем его с дневным балансом белого, то он получится оранжевый. (или наоборот: если мы сделаем снимок белого листа бумаги в дневном освещении, используя баланс белого для ламп накаливания, то он получится синим.)

цветовой оттенок белого света может быть недвусмысленно выражен в виде температуры, обычно по шкале кельвина. это физический факт — если вы нагреете объект до определённой температуры, он будет испускать свет с определённым цветовым оттенком, без отношения к тому, из какого материала сделан объект. однако этот свет всё же “белый” в том смысле, что содержит свет всех длин волн: таким образом, он может показывать тональность во всех цветах, и его оттенок возможно скорректировать путём баланса белого.

вкратце: вы можете применять баланс белого, чтобы исправить цветовой оттенок белого света, но не цветного света. не существует способа получить натурально выглядящий цвет в сцене, освещённой натриевыми фонарями: там просто нет синих или зелёных фотонов, несущих информацию.

источники света
свет всегда начинает своё путешествие от светового источника. источники можно разделить на три типа: прямой или точечный, размытый, и окружающий. каждый из этих типов придаёт картине специфические свойства. легендарный “хороший свет” в основном означает сбалансированное смешение этих трёх.

прямой (точечный)
прямой свет испускается маленьким, ярким и точечным источником, и светит прямо на объект. некоторые важные точечные источники — солнце, вспышка, и некоторые виды интерьерного освещения. прямой свет порождает чётко очерченные, глубокие тени и делает трёхмерные детали плоскими. цилиндр, освещённый прямым светом, будет выглядеть очень похоже на ящик рядом с ним: линия, разделяющая свет и тень, резкая, и очень мало градаций между полностью освещённым и полностью затенённым. множественные точечные источники отбрасывают множественные тени и создают множественные зоны переменной яркости.

размытый
размытый свет исходит от обширной светоизлучающей или светоотражающей поверхности. он создаёт мягкие тени и плавные переходы от света к тени, подчёркивая трёхмерность и форму. цилиндр в размытом свете выглядит явно цилиндрическим, полностью затемнённые области чёрные, сторона, напрямую обращённая к свету — полностью белая, а всё остальное — различные оттенки серого. размер и мягкость теней зависят от размера источника света и дистанции до него: источник размытого света, находящийся очень далеко, превращается в точечный источник.

окружающий
окружающий свет — это обычно что-то вроде теоретического понятия: сумма всего света, который отражается по всей сцене. например, даже в самый ясный день в тенях всегда есть немного света, из-за отражений от окружающих объектов. окружающий свет не отбрасывает теней; вместо этого он заполняет их. цилиндр, освещённый чисто окружающим светом (вам для этого понадобилось бы поместить его в молочно-белую сферу, ровно освещённую снаружи) будет казаться полностью бесформенным и плоским — так же как и куб.

как свет попадает в камеру?
свет от источника к камере может добраться различными путями. три самых главных из них — это прямое излучение, отражение и рассеивание.

прямой свет попадает в камеру прямо от источника. это происходит, когда источник света находится в кадре: солнце, луна, звёзды, лампа, костёр, свеча… если источник яркий и точечный, это может привести к проблемам: автозамер экспозиции может обмануться (так как точечный свет заставляет его недоэкспонировать остальную часть картины) или может возникнуть засветка (не относящийся к изображению свет, отражающийся внутри объектива и вызывающий появление пятен, кругов или многоугольников). таким образом, обычно лучше выводить любые яркие источника света подальше из кадра.

большая часть света, формирующего изображение, отражается от сцены. блики или зеркальные отражения работают как прямой свет, представляя те же самые проблемы с автозамером и с засветкой. большинство объектов размывают свет при отражении. они могут работать как источники размытого света. фотограф даже может манипулировать объектами как отражателями и получить более приятное освещение.

иногда свет рассеивается на пути к камере. это случается, когда свет проходит через среду, содержащую частицы: пыль, пар, туман или дым, например. рассеянный свет в основном проявляется в виде дымки. это может быть желательно или нежелательно: дымка или туман могут создать очень необычное и интересное освещение, или могут сделать картины мрачными и лишёнными контраста.

разные обстоятельства, разные результаты
работа с разными уровнями яркости в принципе проста: просто измените экпозицию путём изменения диафрагмы или выдержки. на практике, экпозиция это целое искусство, с принципами, философией и методами, такими как знаменитая зонная система ансела адамса. в любом случае эта тема слишком сложна для рассмотрения здесь. мы просто заметим, что современные системы автозамера экспозиции справляются с различными уровнями яркости очень хорошо, до некоторого предела, за которым становится необходим ручной замер или эксперименты.
  Ответить с цитированием
Cказали cпасибо:
 
Время генерации страницы 0.06073 секунды с 10 запросами