Показать сообщение отдельно
Старый 03.01.2008, 05:52 Вверх   #1
Добрый модератор
 
Аватар для Strannik
Strannik вне форума
Доп. информация
По умолчанию В тылу врага-2 братья по оружию

Системные требования: Минимальные системные требования

Система: Windows 2000/XP;
Процессор: 1,7 ГГц;
Память: 512 Мб;
Видеокарта: уровня GeForce 3;
Аудиокарта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 4 Гб свободного места;
DirectX 9.0.
Рекомендуемые системные требования
Система: Windows 2000/XP/Vista;
Процессор: 3,0 ГГц;
Память: 2 Гб;
Видеокарта: уровня Geforce 6800/256Mb;
Аудиокарта: DirectX-совместимая с DirectX 9.0c;
Жесткий диск: 4 Гб свободного места;
DirectX 9.0.


«В тылу врага-2 Братья по оружию» — это самостоятельный аддон, создаваемый «родными» разработчиками оригинальной «В тылу врага 2», компанией Best Way, при сотрудничестве с западными коллегами, студией Digitalmindsoft. В отличие от дополнений к первой части, сделанных сторонними командами, в «Братьях по оружию» геймеров ожидает не просто кампания и одиночные карты, но и модернизированная сетевая игра вкупе с доработанным интерфейсом и технической частью. В частности, синглплеерная составляющая будет включать в себя советскую кампанию на девять миссий с взаимосвязанным сюжетом и пять одиночных заданий за другие стороны крупнейшего военного конфликта XX века. Сценарий расскажет о судьбе двух фронтовых друзей — разведчика и пехотного командира, поэтому готовьтесь как к массовым атакующим и оборонительным боям, так и к тихим и напряженным stealth-миссиям.
Тем, кто не знаком с концепцией проекта, наверняка будет интересно узнать, что каждым юнитом можно управлять самостоятельно, как бы от третьего лица, выбирая, куда следует вести огонь. При этом, к примеру, танк имеет несколько компонентов — башню, гусеницы, двигатель, орудие, корпус и т.д., и геймер может не уничтожать машину, а лишь вывести из строя важные элементы ее конструкции. Этому поспособствует и введение зависимости наносимого урона от угла попадания снаряда в броню, как и в реальности.

Звуковой контент!
Не секрет, что одним из обязательных элементов атмосферности проектов про Вторую Мировую является звуковой контент. Если все оружие будет стрелять примерно одинаково, а танк — невнятно кашлять «голосом» старого «Запорожца», маловероятно, что игра найдет поклонников в среде постоянной аудитории. Даже разбуженный глубокой ночью ветеран компьютерных версий Курской битвы и высадки в Нормандии услышит разницу между звучанием советского пулемета Дегтярева и немецкого MG-42. По этой самой причине в «Братьях по оружию» абсолютно все модели соответствуют реальным «голосам» представленных образцов вооружения и техники. Всего разработчиками создано более 800 уникальных звуков, начиная от шагов, соответствующих типу поверхности под ногами виртуальных солдат (песок, земля, снег), и заканчивая оформлением окружающей природы, вроде песен сверчков или журчания воды в речке.
Обладатели широкоформатных мониторов смогут насладиться полноценной поддержкой режима изображения 16:9, да и владельцы мощных видеокарт не останутся без подарка. Для придания и без того отличной графике большей реалистичности и натуральности, все тени от окружающих предметов ложатся не только на землю и технику, но и на траву, кусты и деревья. Данная опция выбирается в настройках графики, так что владельцы слабых машин могут не беспокоиться — отключение «фишки» спасет производительность.

Мультиплеер: основное блюдо и закуска!!!
Захват флагов. Режим, где две команды, из которых в каждой по шесть игроков сражаются за контрольные точки на карте в виде флагов, за удержание коих начисляются очки. Победа достается стороне, набравшей большее количество очков.
Линия фронта. Режим, в котором одна команда (защищающаяся) должна удерживать линию оборонительных полос, а вторая, соответственно, атаковать и отбить их. Ресурсы нападающей стороны практически не ограничены, тогда как обороняющимся придется тщательно планировать свои действия.
Знамя победы ,основная задача его — захватить один-единственный флаг в центре, за который сражаются две команды. Сторона, взявшая знамя, выигрывает, иначе победитель вычисляется по истечении времени, исходя из набранных за уничтожение врагов очков.
Новый «Бой», помимо уничтожения всего и вся, как в обычном deathmatch, команда будет вынуждена контролировать ряд флагов на своей территории. В случае если основная часть «владений» отойдет противнику, то включится таймер, и надо отбить потерянное до истечения времени. Если никому не удалось лишить противника ключевых знамен, то победа приписывается набравшему наибольшее количество очков за уничтожение войск оппонента.
Ценный груз. Еще один новый режим, в котором борьба развернется за обладание грузом. На карте случайным образом появляется прицеп, который необходимо захватить и доставить к себе на базу, для чего каждой команде выдан тягач.
Радость для фанатов мультиплеера — это онлайн-статистика с рейтингами и званиями, получаемыми за виртуальные баталии. В основу положена система ELO, претерпевшая ряд модификаций. Суть ее в том, что для быстрого поднятия в рейтинге нужно побеждать сильных противников, а вот выигрыш у соперника с низким рейтингом не даст победителю практически ничего. Для командных игр будет вычисляться общий рейтинг коллективов, и в зависимости от него и от силы отдельных игроков вычисляются изменения в случае победы или поражения. Впрочем, сражаться без учета этих цифр тоже можно.
Так как статистика привязана к GameSpy-аккаунту, то для полноценных битв в интернете каждому пользователю необходимо обладать лицензионной копией проекта с уникальным CD-ключом.

скриншоты, файлы, форум, статьи по игре
  Ответить с цитированием
 
Время генерации страницы 0.10338 секунды с 10 запросами