Тема: Скачать Плагины к Photoshop
Показать сообщение отдельно
Старый 23.10.2010, 02:10 Вверх   #706
Знаток
 
Аватар для stalevar
stalevar вне форума
Доп. информация
По умолчанию

Frischluft flAIR v 1.22 (x86/x64)


Flair - необычайно интересный набор из восьми плагинов. Благодаря им вы сможете создавать потрясающие по виду эффекты, достичь которых базовыми инструментами фотошопа практически невозможно! В основном это вспышки света, размытие в движении, работа с линзами и ещё кое-что.

Пакет flAIR сосоит из восьми эффектов. Не самых оригинальных, но традиционно хорошо проработанных и прецезионно настраиваемых. Разработчики из Frischluft придерживаются скорее линии на разработку тонкого инструмента, нежели чем на разработку эффекта-набора шаблонов, позволяющих создать вселенную "за один клик". Еще одна, казалось бы сильная сторона пакета эффектов flAIR, - преемственность между версиями пакета для Adobe After Effects и Adobe Photoshop. На самом же деле интерфейс эффектов из пакета достаточно различается в версиях для различных платформ, хотя общая идея, конечно, сохраняется. Не сказать, что бы управлять эффектами было черезчур сложно, во всяком случае теми из них, что ориентированы на геометрическую обработку изображения. Те же, что работают с цветом посложнее, но именно они и наиболее интересны.

Amiga Rules
Этот эффект на основе изображения, к которму он применён, стоит регулярную текстуру. Полученная плоскость может вращаться в псевдотрехмерном пространстве. "Псевдо", потому что эта трехмерность никак не координируется с трехмерностью Adobe. Но и в "псевдо" варианте трехмерность получается достаточно убедительной, так как обсчитываются и источник света. В результате, оперируя освещенностью получаемой плоскости, можно достаточно органично встроить ее в создаваемую композицию. Сказанное справедливо для эффекта в обоих версиях. Конечно, тот же результат можно получить и стандартными средствами Adobe. Но тогда для этого понадобятся как минимум три трехмерных слоя: собственно слой с изображением, слой-источник освещения и слой-камера... Настройка такой системы будет посложнее, да и старыми версиями Adobe тогда не обойдешься.

Glass Sphere
В свое время в вопросе создания стеклянных сфер точку поставил Кай Краузе (Kai Krause). Его многочистленные реинкарнации этого эфекта в пакетах Kai Power Tools стали стандартом. В версии же для Adobe таким стандартом можно считать описываемый эффект Glass Sphere. Более чем удовлетворительное качество визуализации, высокая скорость работы - основные премущества работы этого эффекта. Реалистичность получаемых сфер достигается кропотливой настройкой параметров освещенности сферы и характеристик материала из которого она состоит. О проработанности характеристик материала можно судить хотя бы по параметру линзы Френели. Мало того, что параметр может быть орицательным или положительным, а значит формировать выпуклую или вогнутую линзу. Вы так же можете задать собственную карту рефракции. Проще говоря в сфере созданнной на одном слое может отражаться другой слой.

Highlight
Эффект, генерирующий засветки-звездочки. Очень востребованный любителями эффект. Наверное из-за того, что способен придать "волшебный" вид практически любому видеофрагменту. Достаточно удобный интерфейс, "без особых выдумок" позволяет настроить эффект. Сначала надо определить какой канал (яркость-цвет-насыщенность) будет управлять появлением звездочек, далее определить полосу ( в рамках от 0 до 255), в которой выбранный канал будет генерировать звездочки. Очень удобной оказывается возможность, когда можно просмотреть зоны изображения в которых появятся звездочки-засветки. Жалко лишь, что управлять зонами генерации засветок нельзя управлять в тот момент, когда видны лишь они. В любом случае придется включить генерацию звездочек, а они и скроют геометрию зоны в которой звездочки появляются. Еще одна интересная возможность заключается в том, что управлять появлением звездочек может не только тот слой, на котором они появляются, но и любой другой вами выбранный. Естественно, что и свойства засветок-звездочек могут быть настроены в доостаточно широких пределах.

Radial Blur
Один из режимов этого, судя по названию, нехитрого эффекта делает его использование действительно интересным. Дело в том, что кроме традиционного радиального размытия этот эффект в состоянии имитировать цветовые линзовые аберрации. Понятно, что для просчета реальной радуги эффект работает слишком быстро. Дело в том, что радужное размытие в эффекте просто имитируется цветным градиентом. Но на общий взгляд все выглядит достаточно здорово. Выбрать что именно надо размывать можно с помощью параметров, аналогичных параметрам управления областью генерации звездочек-засветок эффекта Highlight.

Box blur
Эффект Box Blur абслоютно идентичен эффекту Radial Blur. И так же способен имитировать цветовые линзовые аберрации. Отличие этих эффектов, естественно лишь в том, что в первом случае идет от округлого контура, а во втором - от прямоугольного.

Glow
Достаточно трудно перевести на руский язык название этого эффекта. Несмотря даже на его черезвычайно широкую распостраненность и даже наличие в стандартной поставке Adobe. Описываемый же эффект настраивается попроще, нежели его стандартный вариант, а следовательно быстрее работает и легче используется. Основное отличие эффекта от стандартного в том, что эффект из описываемого пакета может работать в четырех режимах: Обычный, Угловой, Коробочный, Аберация. Последние три режима это по-сути расширение эффектов Radial Blur, Box Blur и их вариантов с учетом цветовых аберраций. Определение зон для воздействия эффекта организованно так же, как и в остальных эффектах пакета, через полосу выбранного канала. И все же ради справедливости стоит отметить, что стандартный вариант эффекта работает намного интересней (хотя и сложнее настраивается).

Mosaic Plane
Этот эффект так же имеет аналог среди стандартных эффектов Adobe. Речь идет о стандартном эффекте Mosaic. Но в этом случае эффект из описываемого пакета намного (если не на порядок мощнее и интереснее стандартного. Он так же, как стандартный проводит пикселизацию, но к роме этого в состоянии еще и крутить отдельные "элементы" мозаики, крутить всю плоскость слоя к которому применен эффект целиком, а главное, мозаичностью может управлять любой, выбранный вами слой.

Volumetrics
В принципе, как предполагается из названия, разработчики предполагали дать возможность дизайнерам с помощью этого эффекта имитировать контражурную засветку объемным светом. На деле же это получилось не очень. Во всяком случае с признанным эталоном Trapcode Shine не сравнить. Но все же эффект Violumetrics вполне интересен для решения различных других задач, стилизаций. Он очень близок по характеристикам к эффекту Final Effects Light Burst. Но только пока Volumetrics используется со стандартными значениями параметров. Стоит только отойти от стандартных парамеров... Например у Volumetrics масса своеобразных режимов наложения (например, Эксклюзия, Насыщение, Светосила и др.). Определение зон для воздействия эффекта организованно так же, как и в остальных эффектах пакета, через полосу выбранного канала. Эффект имеет два режима прорисовки Точно и Плавно (честно говоря не особенно отличающихся).
Словом, пакет flAIR достаточно выгодно отличается от многих модных эффектов, позволяющих создать вселенную "за один клик". Результаты, которых удручающе похожы настолько, что навевают тяжелые мысли о плагиате.


Размер: 4.73 Mb

openfile
letitbit
depositfiles
  Ответить с цитированием
 
Время генерации страницы 0.05623 секунды с 10 запросами