Для того чтобы в контре не было читерства - нужно переписать игру и сделать обработку всех данных на одном не игровом сервере, т.е. чтобы клиентские машины полностью не располагали данными о местоположении противника, а эти данные получали от сервака и лишь в тот момент когда сервер считает что клиент попал в зону видимости другого клиента. Вот тогда не будет читерсва, но будут нужны дополнительные сервера на которых будет бесбашенная нагрузка, но честная игра.
|