Работы над ПБ от инновы
технические подробности и промежуточные результаты о проделанной работе.
Одна из теорий была та, что фрост не справляется с нагрузкой и высылает пакеты авторизации с опозданием. Мы увеличили таймаут на дисконнекты в игре в 3 раза.(увеличили время за которое фрост должен доставить пакет, в случае если он не доходит, то идет отключение от сервера.
Не помогло.
Далее мы начали изучать трафик.
Проблема дисконнектов была обнаружена на уровне пакетов. Клиент открывает сокет и начинает слать, так называемый, heartbit - пинг пакеты для поддержания связи с сервером.
Иногда, получалась ситуация, когда пинг пакет сливался с пакетом авторизации. Соответственно, гейм сервер не получал пакет авторизации и не отвечал клиенту. После чего происходил дисконнект, так как клиент думает, что связи с сервером нет.
Мы пытались выяснить , почему происходит этот баг.
Для этого было проверено 4 версии клиента и сервера в которых менялась работа с сокетами и пинг пакетами.
Результата это не дало.
Мы продолжаем работу над поиском источника бага. Но проблема усугубляется тем, что баг появляется "рандомно" и никак не проявляется на тестовом сервере.
Сейчас мы пробуем очередную конфигурации и пока дисконнектов нет. Тестирование продолжается.
|